キャッシングでは、ディスクかメモリに物理計算シミュレーションを保存できます。
ダイナミクスでは、パーティクル ディスク キャッシング、パーティクル スタートアップ キャッシング、メモリ キャッシングという、3 タイプのパーティクル キャッシングがサポートされています。
パーティクル ディスク キャッシングを使用して、シーケンスをすべてディスクにキャッシュすることができます。キャッシュは、バッチ レンダリングと再生に使用できます。ディスク キャッシングには以下のような長所があります。
パーティクル ディスク キャッシングを使用し、同じシーンの別のキャッシュを作成することもできます。このため、シーンのバリエーションを作成して高速に再生できます。詳細については、パーティクル ディスク キャッシングとソルバ > パーティクル ディスク キャッシュの作成(Solvers > Create Particle Disk Cache)を参照してください。
パーティクル スタートアップ キャッシングではランナップは回避されます。開始フレーム以後のフレームでシーンを保存する場合に使用します(既定ではオンです)。スタートアップ キャッシュでは、その 1 フレームのパーティクル データをディスクに保存できるので、ランナップが必要なくなります。詳細については、パーティクル スタートアップ キャッシングを参照してください。
メモリ キャッシングはオブジェクトのモーションをディスクではなく、メモリに保存します。メモリ キャッシングを使用すると、シーン内の特定オブジェクトをキャッシュできます。詳細については、メモリ キャッシングを参照してください。