ウィンドウに表示
お気に入りに追加
ホーム: Maya ユーザ ガイド
共有
スキン > リジッド スキンの編集 > フレクサの作成(Skin > Edit Rigid Skin > Create Flexor)
スキン > リジッド スキンの編集(Skin > Edit Rigid Skin)
スキン > リジッド スキンの編集 > ボーン ラティスにジョイントを再割り当て(Skin > Edit Rigid Skin > Reassign Bone Lattice Joint)
ユーザ ガイド
>
リギング
>
キャラクタ セットアップ
>
キャラクタ セットアップ メニュー
>
スキン(Skin)
>
スキン > リジッド スキンの編集(Skin > Edit Rigid Skin)
>
スキン > リジッド スキンの編集 > フレクサのコピー(Skin > Edit Rigid Skin > Copy Flexor)
現在のフレクサを仮想クリップボードにコピーします。詳細については、
フレクサ
、
ジョイント ラティス フレクサをコピーする
、
ボーン ラティス フレクサをコピーする
を参照してください。