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ライティング/シェーディング > マテリアル アトリビュート(Lighting/shading > Material Attributes)
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ライティング/シェーディング > マテリアル アトリビュート(Lighting/shading > Material Attributes)
ライティング/シェーディング > 新しいマテリアルの割り当て(Lighting/shading > Assign New Material)
ライティング/シェーディング > お気に入りのマテリアルの割り当て(Lighting/shading > Assign New Material)
ライティング/シェーディング > 既存のマテリアルの割り当て(Lighting/shading > Assign Existing Material)
ライティング/シェーディング > 新規ベイク セットの割り当て(Lighting/shading > Assign New Bake Set)
ライティング/シェーディング > 既存のベイク セットの割り当て(Lighting/shading > Assign Existing Bake Set)
ライティング/シェーディング > バッチ ベイク(mental ray) (Lighting/Shading > Batch Bake (mental ray))
ライティング/シェーディング > マップの転写(Lighting/Shading > Transfer Maps)