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シェーディング > ポリゴン透明度ソート(Shading > Polygon Transparency Sorting)
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シェーディング > オブジェクト透明度ソート(Shading > Object Transparency Sorting)
透明オブジェクトは、ソートされて距離が最も遠いものから最も近いものへ描画されます。このオプションでは、迅速に結果が得られますが、複雑な透明オブジェクトが正しくレンダーされない可能性があります。