ショールーム環境をシミュレートします。このテクスチャは、地表プレーンとスカイ プレーン(蛍光灯のような四角形のライトがある)から構成され、クロム サーフェスの反射をシミュレートした簡単で効果的な環境をシミュレートします。
は、テクスチャ内でシミュレートされる蛍光性ライトのサイズと配置を制御します(蛍光性ライトによってサーフェス上の反射が生成されますが、サーフェスは実際には照らされません)。
このテクスチャは作成バーにあります。
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個々のライトの幅と深度(深さ)。これらのアトリビュートによって、ライト間の間隔も決まります。有効な範囲とスライダの範囲は 0 ~ 1 です。の既定値は 0.5、の既定値は 0.1 です。
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単位長あたりのライトの数。有効な範囲とスライダの範囲は 0 ~ 1 です。の既定値は 1、の既定値は 0 です。
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ライトのディスプレイスメント(偏差)。スライダ レンジは 0~ 1 です。の既定値は 1、の既定値は 0 です。
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水平線上の空のカラー。空全体のカラーは、との間でリニアに補間されます。
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天頂の空のカラー。空全体のカラーは、との間でリニアに補間されます。
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シミュレートされる蛍光性ライトのカラー。蛍光性ライトによってサーフェス上の反射が生成されますが、サーフェスは実際には照らされません。
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がオフの場合は、環境内の床が無限に広がるため、移動するオブジェクト上での反射または移動するカメラから見た反射は不正確になります。
をオンに設定すると、(アトリビュートの値に基づき)グリッド プレーンを基準として床が配置されるため、移動するオブジェクト上での反射または移動するカメラから見た反射が正確になります。がオンに設定されている場合は、サーフェスまたはカメラをグリッド プレーンの下に配置しないでください。の既定の設定はオンです。
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グリッド プレーンに対する床の高さ。アトリビュートがオフの場合、は無視されます。スライダの範囲は -1 ~ 1 です。既定値は -1 です。
注:
値が大きすぎる場合は、テクスチャのカラー サンプルが赤色になります。これはカメラが床の下を写していることを示すもので、一般的には望ましくない状況です。カラー サンプルの赤色が消えるまで、の値を小さくしてください。
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グリッド線の幅と深度(深さ)。これらのアトリビュートによって、グリッド線の間隔も決まります。有効な範囲とスライダの範囲は 0 ~ 1 です。既定値は 0.1 です。
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単位長あたりのグリッド セルの数。有効な範囲とスライダの範囲は 0 ~ 1 です。既定値は 1 です。
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グリッドのディスプレイスメント(偏差)。スライダ レンジは 0~ 1 です。既定値は 0 です。