ユーティリティの詳細については、シングル スイッチ(Single Switch)を参照してください。
やのような 1 つの値からなる浮動小数点型アトリビュートを切り替えます。
ユーティリティを使用するには
- マテリアルを作成し、シーンにあるすべてのオブジェクトにこのマテリアルを割り当てます。
- マテリアルのアトリビュートにテクスチャをマッピングします。必要に応じて、テクスチャのアトリビュートと 3D 配置を調節してください。
ヒント:
テクスチャのにあるセクションで、がオンになっている場合、レンダー結果が非常にスムーズになります。は既定でオンになっています。
- ので、アトリビュートにカーソルを重ね、表示されたポップアップ メニューからを右マウス ボタンでクリックします。
- ウィンドウで、からユーティリティを選択します。
のが表示されます。
- ウィンドウ > アウトライナ(Window > Outliner))を開きます。ここで、中マウス ボタンを使用して、オブジェクト固有のバンプ マッピングを行うオブジェクトを 1 つ選択します。のカラムにドラッグします。
- カラムに表示されている名前をクリックし、マップする項目(Map Item)ボタンをクリックします(または、カラムで右クリックして、ポップアップ メニューからを選択します。
ウィンドウが表示されます。
- 別のテクスチャを選択します。カラムに新規テクスチャが表示されます。目的の外観になるように、テクスチャのアトリビュートを変更します。アトリビュートを調節すると、においてオブジェクトのバンプ マップが 1 つだけ変更されることに注意してください。
- ので既定(Default)アトリビュートを変更します。シーン内の他のオブジェクトに適用されているバンプ マップは、入力値に応じて調節されます。
では、接続は下の図のように表示されます。