ユーティリティの詳細については、条件(Condition)を参照してください。
ユーティリティを 4 枚のテクスチャにマップするには(例)
- マテリアルを作成してオブジェクトに割り当てた後、ユーティリティをマテリアルのカラー(Color)アトリビュートにマップします。必要に応じて、マテリアルのアトリビュートを調整します。
- ので、次のように設定します。
- テクスチャをにマップします。このテクスチャはのテクスチャ適用領域を表します。
- テクスチャをにマップします。このテクスチャは適用領域のパターンを表します。
- テクスチャを にマッピングします。このテクスチャはサーフェスのカラーを表します。
- テクスチャを にマッピングします。このテクスチャはその上にあるテクスチャのカラーを表します。
- 各テクスチャのアトリビュートを変更し、必要に応じてテクスチャ プレースメント オブジェクトを使用してオブジェクトのテクスチャを調整します。
- 操作(Operation)プルダウン リストの項目を選択して、テクスチャ間の変化を確認します。
ヒント:
オプションをまたはに設定して、合成した結果を確認します。