レンダー > 現在のフレームの IPR レンダー(Render > IPR Render Current Frame)

 
 
 

レンダー ビュー(Render View)ウィンドウを開き、現在のシーンに IPR レンダーを行います。詳細については、Interactive Photorealistic Rendering (IPR)を参照してください。

mental ray for Maya レンダリングを使用している場合は、mental ray IPR レンダー オプション(mental ray IPR Render Options)ダイアログ ボックスを開き、IPR オプションを設定できるようにします。これらのオプションについては、以下を参照してください。

IPR レンダリングの詳細については、Maya (UI)からのバッチ レンダーを参照してください。

レンダー > 現在のフレームの IPR レンダー(Render > IPR Render Current Frame) >

メッセージ(Messages)

冗長レベル(Verbosity Level)

mental ray レンダリングに関連するメッセージの冗長レベルをコントロールします。選択済みの冗長レベルと同等または下位のメッセージが表示されます。メッセージは mental ray ログ ファイルに表示されます。

並列処理(Parallelism)

自動レンダー スレッド(Auto Render Threads)

自動レンダー スレッド(Auto Render Threads)を有効にすると、Maya はワークステーション上の CPU (またはコア)を最大限に活用するために使用するスレッド数を自動的に計算します。既定では、オンに設定されています。

レンダー スレッド(Render Threads)

レンダリングで、mental ray for Maya によって使用されるレンダリング スレッドの数を指定します。ローカル ホスト上で使用する各 CPU について、スレッドを 1 つ使用します。

自動タイリング(Auto Tiling)

このオプションをオンにして、レンダー時の最適なタイル サイズを自動的に定義します。

タスク サイズ(Task Size)

レンダー タイルのピクセルの幅と高さ。

ネットワーク

ネットワーク レンダリングでのみ使用

次のオプションのうち 1 つを選択して、ローカル マシンでシーンをレンダーするか、スレーブでレンダーするかを定義します。

ローカル マシンでレンダー(Render on the local machine)

このオプションを選択すると、シーンのレンダリングをローカル マシンで行います。

ネットワーク マシンでレンダー(Render on network machines)

このオプションを選択すると、シーンのレンダリングを 1 つまたは複数のネットワーク マシンで行います。これは、Maya も動作しているマスター マシンの負荷を減らす場合に有効です。

ヒント:

使用可能なすべてのマシン上でレンダーするには、ローカル マシンでレンダー(Render on the local machine)ネットワーク マシンでレンダー(Render on network machines)の両方のオプションを選択します。

IPR チューニング(IPR Tuning)

可視性の変更時に更新(より遅い変換) (Update upon visibility changed (slower translation))

ジオメトリの非表示または表示などのシーンでの可視性に変更がある場合に、このオプションを選択して IPR を更新します。