ウィンドウを開き、現在のシーンに レンダーを行います。詳細については、Interactive Photorealistic Rendering (IPR)を参照してください。
mental ray for Maya レンダリングを使用している場合は、 は ダイアログ ボックスを開き、IPR オプションを設定できるようにします。これらのオプションについては、以下を参照してください。
IPR レンダリングの詳細については、Maya (UI)からのバッチ レンダーを参照してください。
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mental ray レンダリングに関連するメッセージの冗長レベルをコントロールします。選択済みの冗長レベルと同等または下位のメッセージが表示されます。メッセージは mental ray ログ ファイルに表示されます。
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を有効にすると、Maya はワークステーション上の CPU (またはコア)を最大限に活用するために使用するスレッド数を自動的に計算します。既定では、オンに設定されています。
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レンダリングで、mental ray for Maya によって使用されるレンダリング スレッドの数を指定します。ローカル ホスト上で使用する各 CPU について、スレッドを 1 つ使用します。
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このオプションをオンにして、レンダー時の最適なタイル サイズを自動的に定義します。
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ネットワーク
ネットワーク レンダリングでのみ使用
次のオプションのうち 1 つを選択して、ローカル マシンでシーンをレンダーするか、スレーブでレンダーするかを定義します。
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このオプションを選択すると、シーンのレンダリングをローカル マシンで行います。
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このオプションを選択すると、シーンのレンダリングを 1 つまたは複数のネットワーク マシンで行います。これは、Maya も動作しているマスター マシンの負荷を減らす場合に有効です。
ヒント:
使用可能なすべてのマシン上でレンダーするには、との両方のオプションを選択します。
IPR チューニング(IPR Tuning)
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ジオメトリの非表示または表示などのシーンでの可視性に変更がある場合に、このオプションを選択して IPR を更新します。