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パーティクル
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エミッタを扱う
このセクションの内容
エミッタを作成する
エミッタ アトリビュートを編集する
放出されるパーティクルのアトリビュートを編集する
エミッタを複製する
エミッタとパーティクルを接続する
ポイント エミッタの異なるポイントからの放出を多様化する
エミッションにカラーを適用またはレートをスケールするためにテクスチャを使用する
上級ユーザへのヒント
放出のランダム度を取り扱う
NURBS サーフェスからより均等に放出をスプレッドする