1 つのチームでアニメーションを制作すると同時に、別のチームでストロークを含むモデル(髪の毛のある頭部など)を制作するようなプロジェクトを進めるときは、次の 2 つのアプローチがあります。
これらのアプローチは、プロジェクトの途中で採用することはできません。
を含まないモデルを参照するには
- アニメーション制作者がを持っていない場合は、を読み込まずにモデルを作成します。
- ストロークを含まないモデルであることがわかる名前(noPaintEffectsModel など)を付けてシーンを保存します。
- 新しいシーンを作成しストロークを含まないモデルで参照します(ファイル > リファレンスの作成(File > Create Reference))。
- ストロークを含むモデルであることがわかる名前(PaintEffectsModel など)を付けて、手順 3 の新しいシーンを保存します(注: ペイント エフェクト ストロークは実際にはまだ含まれていません)。
- 手順 2 のシーン(ペイント エフェクト ストロークを含まないモデル)をアニメーション制作者に送信します。
- 手順 4 のシーンにストロークをペイントし、必要に応じてストロークを調整します。
- アニメーション制作者が手順 2 のシーン(ペイント エフェクト ストロークを含まないモデル)にアニメーションを追加したら、手順 2 のシーンをアニメーション付きの(ストロークは含まない)シーンで上書きします。こうすると、手順 6 のシーン(ストロークを含むモデル)のストロークがアニメーション付きのシーンに適用されます。
注:
モデルのパラメータ設定は変更しないでください。
を含むモデルを参照するには
- 基本ポーズのモデルを作成します。
- 基本ポーズのモデルにストロークをペイントし、必要に応じてストロークを調整します。
- ストロークを含む基本ポーズのモデルであることがわかる名前(BasePaintEffectsModel など)を付けてシーンを保存します。
- 新しいシーンを作成し、ストロークを含むモデルで参照します(ファイル > リファレンスの作成(File > Create Reference))。
- 新しいシーンにアニメーションを追加し、アニメーション付きのモデルであることがわかる名前(AnimPaintEffectsModel など)を付けてシーンを保存します。
- ストロークを含むモデルを使用する、ほかのシーンについて、手順 4 と 5 を繰り返します。
基本ポーズのモデル上のストロークを変更すると、アニメーションが追加されたモデル上のストロークが自動的に更新されます。