すべてのオブジェクト、または選択したポリゴンと NURBS オブジェクトを Alembic ベースの GPU キャッシュ ファイルに書き出します。シーン内の複数のオブジェクト階層を選択して選択項目を書き出す(Export Selection)を選択すると、オブジェクト階層ごとに GPU キャッシュが保存されます。
既定では、GPU キャッシュ ファイルは、現在の Maya プロジェクトの cache¥alembic フォルダに保存されます。
パイプライン キャッシュ > GPU キャッシュ > すべて書き出し(Pipeline Cache > GPU Cache > Export All) >
パイプライン キャッシュ > GPU キャッシュ > 選択項目の書き出し(Pipeline Cache > GPU Cache > Export Selection) >
Alembic ベース GPU キャッシュ ファイルへのシーン オブジェクトの書き出しについてのオプションを設定できる GPU キャッシュの書き出しオプション(GPU Cache Export Options)ウィンドウが開きます。