シーン アセンブリは、一般的なメモリ オーバーヘッドなしに複雑な Maya シーンを構築できるシステムです。シーン アセンブリを使用してシーンを構築することにより、ビューポートのインタラクティブが向上し、ファイルのロードが高速化され、大きいデータ セットを操作するときの一般的な問題を解決できます。 シーンアセンブリは、2 つの独立したノード (assemblyDefinition および assemblyReference)と、リプリゼンテーションと呼ばれる異なる形式のプロダクション アセットをロードするためのシステムからなります。これらの代替リプリゼンテーションを定義し、都市全体の詳細なモデルなど、アセットの複雑な階層を、一度に 1 オブジェクトずつ構築できます。 その後、リプリゼンテーションを使用して各シーン オブジェクトの異なるバージョンを切り替え、タスクに必要な詳細表示とパフォーマンスのいずれかを選択することにより、シーンの複雑さをオブジェクト レベルで管理できます。 |
ファイル パス エディタ(File Path Editor)
新しいGPU キャッシュの構成(GPU Cache Configuration)プリファレンスを使用すると、グラフィックス カードによる Alembic ベースの GPU キャッシュ ファイルの処理方法を最適化できます。たとえば、GPU キャッシュのためのビデオ RAM の使用量を指定したり、各種 OpenGL 選択モードから選択できます。GPU キャッシュの構成(GPU Cache Configuration)設定には、Maya のプリファレンス(Preferences)ウィンドウ(ウィンドウ > 設定/プリファレンス > 設定 > GPU キャッシュ(Window > Settings/Preferences > Settings > GPU Cache))の新しいGPU キャッシュ(GPU Cache)セクションからアクセスできます。
新しい GPU キャッシュの読み込み(GPU Cache Import)オプションを使用すると、GPU キャッシュを Maya に読み込むときに、時間範囲と開始フレームを指定できます。
バージョンを無視(Ignore Version)グローバル プリファレンス
任意のバージョンの Maya からシーン ファイルをロードするには、新しいグローバルなバージョンを無視(Ignore Version)プリファレンスをオンにします。
Composite および Autodesk カスタマ参加プログラム
Composite は、Composite をお客様がどのように使用しているかを Autodesk が知るために役立つ情報を収拾する、Autodesk カスタマ参加プログラム (CIP) の一部になりました。参加は任意です。ヘルプ(Help)メニューで新しいカスタマ参加プログラム(Customer Involvement Program)オプションを選択し、当社が新機能を設計したり、既存の機能を改善するのを支援してください。匿名で参加するか、連絡先を知らせるか、あるいは不参加であるかを選択することができます。