選択されたポリゴン ジオメトリをバウンディング ボックスに変換します。
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ウィンドウを開きます。
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新しいバウンディング ボックス オブジェクトの名前を指定します。名前を指定しない場合、バウンディング ボックス オブジェクトはオリジナルのオブジェクトの名前を継承します。
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新しいバウンディング ボックス オブジェクトにアペンドされた名前を指定します。既定では、 サフィックスがバウンディング ボックスのに追加されます。
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階層内のすべてのオブジェクトを表わす、単一インスタンスのバウンディング ボックスを作成します。
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グループ化されたオブジェクト階層内のオブジェクトごとにバウンディング ボックスを作成します。
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がオンの場合にこれを選択すると、結果のバウンディング ボックスにが自動的に適用されます。
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スウォッチをクリックするか、またはスライダ コントロールを使用して、バウンディング ボックスのシェーディング カラーを指定します。
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オンにすると、バウンディング ボックスへの変換後にオリジナルのオブジェクトまたは階層がシーン内に残ります。オフにすると、オリジナルのオブジェクトまたは階層が削除され、変換されたバウンディング ボックスのみがシーンに残ります。