パーティクル衝突イベント エディタ(Particle Collision Event Editor)を使用して、nParticle が他の nucleus オブジェクトと衝突するときに発生する特定のイベントを作成、編集することができます。衝突イベントには、オリジナル パーティクル システム(他のオブジェクトと衝突したときにイベントを実行するオブジェクト)と、ターゲット パーティクル システム(イベントが実行されたときにパーティクルを放出するパーティクル システム)があります。既存の nParticle システムを衝突イベントのターゲットとして指定できます。指定しなければ、衝突イベントの作成時に新しい nParticle システムが作成されます。詳細については、パーティクルの衝突を作成する(『ダイナミクス』マニュアル)を参照してください。
nParticle エフェクトの衝突イベントを使用すると、パーティクル システムを結合し、新規パーティクルをシミュレーションの詳細設定フレームのパーティクル システム内に放出し、そして衝突時に正確にパーティクル システムを終了させることができます。
衝突イベントで nParticle を使用する場合、ターゲット オブジェクトから放出される nParticle が他の nParticle と衝突して衝突イベントが早めに実行されることがあるため注意してください。
nParticle の不適切な衝突を避けるには、ターゲット オブジェクトの衝突(Collide)アトリビュートをオフにします。詳細については、衝突(Collide)を参照してください。衝突の強さ(Collide Strength)と衝突の強さのスケール(Collide Strength Scale)の各アトリビュートを使用して、ターゲット オブジェクトでの衝突を抑制または遅延させることもできます。詳細については、衝突の強さ(Collide Strength)と衝突の強さのスケール(Collide Strength Scale)を参照してください。
nParticle を使用してパーティクル衝突イベントを作成する場合は、次のことに注意してください。