ジョイント ツール(Joint Tool)マーキング メニュー

 
 
 

ジョイント ツール(Joint Tool)設定のオプションの多くは、マーキング メニューにもあります。

ジョイント ツール(Joint Tool)マーキング メニュー

ジョイント ツール(Joint Tool)がアクティブなときに + + を押しながらシーンのいずれかの場所をクリックして次のオプションにアクセスします。

ジョイントの編集(Edit Joints)
選択すると、次のオプションがあるサブメニューが開きます。
加算(Add)
ジョイント ツール(Joint Tool)をアクティブにし、ジョイント作成モードにします。このオプションを使用すると、新しいジョイント チェーンを作成したり、既存のジョイント チェーンを分岐させることができます。「ジョイントまたはジョイント チェーンを作成する」を参照してください。
除去(Remove)
現在のジョイントを削除し、残ったジョイントとボーンを単一のジョイント チェーンにまとめます。詳細については、ジョイントを除去するを参照してください。このオプションは、メイン メニューのスケルトン > ジョイントの除去(Skeleton > Remove Joint)を選択した場合と同じ機能を実行します。詳細については、ジョイントを除去するを参照してください。
挿入(Insert)
既存のジョイント チェーンにジョイントを追加します。このオプションは、メイン メニューのスケルトン > ジョイントの挿入(Skeleton > Insert Joint)を選択した場合と同じ機能を実行します。詳細については、ジョイントを挿入するを参照してください。
シンメトリ(Symmetry)
選択すると、次のオプションがあるサブメニューが開きます。
Y 軸(Y-axis)
Y軸のシンメトリをオンにします。
Z 軸(Z-axis)
Z軸のシンメトリをオンにします。
X 軸(X-axis)
X軸のシンメトリをオンにします。
オフ(Off)
シンメトリをオフにします。シンメトリ接続は作成されません。

ジョイント マーキング メニュー

ジョイント ツール(Joint Tool)がアクティブかどうかにかかわらず、いつでもを押しながらジョイントをクリックして、次のオプションにアクセスできます。

ジョイントの編集(Edit Joints)
選択すると、次のオプションがあるサブメニューが開きます。
加算(Add)
ジョイント ツール(Joint Tool)をアクティブにし、ジョイント作成モードにします。このオプションを使用すると、新しいジョイント チェーンを作成したり、既存のジョイント チェーンを分岐させることができます。「ジョイントまたはジョイント チェーンを作成する」を参照してください。
除去(Remove)
現在のジョイントを削除し、残ったジョイントとボーンを単一のジョイント チェーンにまとめます。詳細については、ジョイントを除去するを参照してください。このオプションは、メイン メニューのスケルトン > ジョイントの除去(Skeleton > Remove Joint)を選択した場合と同じ機能を実行します。詳細については、ジョイントを除去するを参照してください。
挿入(Insert)
既存のジョイント チェーンにジョイントを追加します。このオプションは、メイン メニューのスケルトン > ジョイントの挿入(Skeleton > Insert Joint)を選択した場合と同じ機能を実行します。詳細については、ジョイントを挿入するを参照してください。
優先回転角の体勢に戻す(Assume Preferred Angle)
現在のスケルトンのジョイントを、優先角が最初に設定されたときの角度に戻します。「スケルトン > 優先回転角の体勢に戻す(Skeleton > Assume Preferred Angle)」を参照してください。
シンメトリの解除(Break Symmetry)
選択したジョイントに対し、一度の操作で複数のシンメトリ接続を解除します。
ヒント:階層全体ですべてのシンメトリ接続を解除するには、ルート ジョイントを でクリックし、ジョイントのマーキング メニューから階層(Hierarchy)を選択し、次にシンメトリの解除(Break Symmetry)を選択します。
優先回転角に設定する(Set Preferred Angle)
現在のスケルトンの優先角を設定します。「スケルトン > 優先回転角に設定する(Skeleton > Set Preferred Angle)」を参照してください。

関連項目