ジョイントまたはジョイント チェーンを描画するには、配置するモデルが必要です。モデルの作成の詳細については、NURBS モデリングの概要またはポリゴン モデリングの概要を参照してください。
設定を設定するには
- メニュー セット(F2 を押す)で、スケルトン > ジョイント ツール(Skeleton > Joint Tool) > を選択します。
のツール設定(Tool Settings)ウィンドウが表示されます。
- 必要に応じて、設定を調整します。
- 次のいずれかを実行します。
- 既定のツール設定にリセットするには、ボタンをクリックします。
- ツール設定(Tool Settings)ウィンドウを閉じるには、ボタンをクリックします。
ジョイントまたはジョイント チェーンを作成するには
- メニュー セット(F2 を押す)で、スケルトン > ジョイント ツール(Skeleton > Joint Tool)を選択します。
- ビュー内で、ジョイントを作成するモデルの場所をクリックします。
ヒント:
マウス ボタンを使用してジョイントを作成し、マウス ボタンを使用して直前に配置されたジョイントを移動します。
- ジョイント チェーンで、次のジョイントを作成するモデルの場所をもう一度クリックします。
最初のジョイントと 2 番目のジョイントの間にボーンが表示されます。
- ジョイント チェーンのジョイントをすべて作成するまで、ビュー内のクリックを繰り返します。
- キー(Windows と Linux)または キー(Mac OS X)を押して、ジョイント チェーンを完成させます。
モデルの中心に自動的に配置されるジョイントまたはジョイント チェーンを作成するには
- のアイコン をクリックして、センタリング モードを有効にします。
- メニュー セット(F2 を押す)で、スケルトン > ジョイント ツール(Skeleton > Joint Tool)を選択します。
- ビュー内で、ジョイントを作成するモデルの場所をクリックします。
ジョイントが自動的にモデルの中心に配置されます。
注:モデルに複数のメッシュ レイヤがある場合、センタリング モードはディスプレイスメントを最小にして、ジョイントをレイヤの中心に配置します。
- 必要に応じて、を使用してジョイントの位置を変更します。
ジョイントは動的に新しい位置の中心に配置されます。
- ジョイント チェーンで、次のジョイントを作成するモデルの場所をもう一度クリックします。
第 1 と第 2 のジョイントの間にボーンが表示され、第 2 のジョイントもモデルの中心に配置されます。
- ジョイント チェーンのジョイントをすべて作成するまで、ビュー内のクリックを繰り返します。
- キー(Windows と Linux)または キー(Mac OS X)を押して、ジョイント チェーンを完成させます。