Mudbox からオブジェクトを受信する

 
 
 

Mudbox のファイル(File)メニューにある Maya へ送信(Send to Maya)オプションを使用して、Mudbox から Maya にオブジェクトを送信することができます。 これらのオブジェクトは、Mudbox で作成されたか、Maya から Mudbox へ送信されたものです。ペイント レイヤまたはスカルプト レイヤをオブジェクトに適用すると、Maya へ送信(Send to Maya)オプションに関連付けたプリファレンスを使用して、これらのレイヤを Maya に送信する方法を選択できます。

Mudbox から Maya にオブジェクトを送信するには、次の操作を実行します。

  1. Mudbox で Maya に送信するオブジェクトを選択します。
    注:シーン内に複数のオブジェクトが存在して特定のオブジェクトを選択しなければ、シーン全体が Maya に送信されます。
  2. ファイル(File)メニューから Maya へ送信(Send to Maya)を選択します。
  3. その後、次のオプションを選択します。
    • 新規シーンとして送信(Send Selected as New Scene): 既定ではシーン全体が送信されるため、シーン内に複数のオブジェクトが存在し、そのオブジェクトのすべてを Maya に送信するのではない場合には、このオプションを使用します。
    • 現在のシーンの更新(Update Current Scene):ペイント レイヤまたはスカルプト レイヤを Maya 内のオブジェクトに追加する場合に、このオプションを使用します。
      注:ステータス バーの更新(Update)ボタンをクリックして、現在のシーンを更新することもできます。
    • 現在のシーンのテクスチャの更新(Update Textures in Current Scene): Maya のオブジェクトのテクスチャの更新のみを行う場合に、このオプションを使用します。
    • 選択を現在のシーンに追加(Add Selected to Current Scene)既存の Maya シーンにオブジェクトを追加する場合に、このオプションを使用します。
    • 以前送信したオブジェクトを選択(Select Previously Sent Objects):以前、一度に複数のオブジェクトを送信した場合、このオプションではそれらのオブジェクトがすべて選択されます。 ただし、複数のオブジェクトを個別に送信した場合は、最後に送信したオブジェクトのみが選択されます。

      オブジェクトにペイント レイヤやスカルプト レイヤのプリファレンスを設定する場合は、プリファレンス(Preferences)を選択します。Maya 送信基本設定(Maya Send Preferences)ダイアログが表示されます。このダイアログから以下のプリファレンスを設定できます。

      ペイント レイヤのプリファレンスを設定する場合は、以下のいずれかを選択します。

      1. ペイント レイヤを送信しない(Do not send paint layers): ペイント レイヤを送信しない場合に選択します。
      2. 送信前に各チャネルでペイント レイヤをフラット化する(Flatten paint layers in each channel before sending): すべてのペイント レイヤを単一のレイヤに結合する場合に選択します。
      3. ペイント レイヤを個別に送信(Send paint layers separately): ペイント レイヤを個別のレイヤとして送信する場合に選択します。

      スカルプト レイヤのプリファレンスを設定する場合は、以下のいずれかを選択します。

      1. 送信前にスカルプト レイヤをフラット化する(Flatten sculpt layers before sending): スカルプト レイヤをブレンド シェイプに変換しない場合に選択します。
      2. 現在のメッシュ レベルのスカルプト レイヤを Maya ブレンドシェイプとして書き出す(Export sculpt layers on current mesh level as Maya blendshapes): スカルプト レイヤをブレンド シェイプに変換する場合に選択します。
      注:以下の 2 つのプリファレンスは、ウィンドウ(Windows)メニューからも変更できます。ウィンドウ(Windows) > 基本設定(Preferences)と進んで FBX を選択すると、レイヤをブレンド シェイプとして書き出し(Export Layers as Blendshapes)書き出し時にペイント レイヤをフラット化(Flatten Paint Layers On Export)を選択できます。 ただし、ウィンドウ(Windows)メニューからこれらのプリファレンスを変更しても、Maya 送信プリファレンス(Maya Send Preferences)ダイアログのプリファレンスは自動的には変更されません。

    Mudbox と Maya を接続すると、ステータス バーに接続状態インジケータ が表示されます。

制限

Maya と Mudbox 間の送信(Send To)ワークフローに関しては、いくつかの既知の制限事項があります。 オブジェクトを Mudbox に送信するときに、次の 2 つのメッセージのいずれかが表示されることがあります。

いずれの問題も、Maya で修正できます。

結合価の多い頂点(High-valence vertex)が問題である場合は、次の操作を実行します。

注:これは、球面オブジェクトに関係すいることの多い問題です。
  1. Maya でオブジェクトを選択します。
  2. ウィンドウ(Windows)メニューからアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を選択します。
  3. ポリゴン球ヒストリ(Poly Sphere History)を選択します。
  4. 軸の分割数(Subdivisions Axis)高さの分割数(Subdivisions Height)の各フィールドの値を 1.5 に変更します。
  5. ウィンドウメニューから UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)を選択します。
  6. UV シェル移動ツール(Move UV Shell tool)を選択してオブジェクトを小さくし、境界に接触しないようにします。

タイル境界と交差する UV フェース(UV Faces Crossing Tile Boundaries)が問題である場合は、次の操作を実行します。

  1. ウィンドウメニューから UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)を選択します。
  2. UV シェル移動ツール(Move UV Shell tool)を選択してオブジェクトを小さくし、境界に接触しないようにします。

また、Mudbox では、同じメッシュで複数のマテリアルがサポートされないという制限事項もあります。 そのため、複数のマテリアルを含むメッシュを Maya から Mudbox に送信しても、Mudbox のメッシュに表示されるのはこれらのマテリアルの内 1 つだけです。具体的に、Mudbox ではメッシュの最初のフェース(ID 0)に適用したマテリアルが選択されます。

関連項目