Mudbox のメニューにある オプションを使用して、Mudbox から Maya にオブジェクトを送信することができます。 これらのオブジェクトは、Mudbox で作成されたか、Maya から Mudbox へ送信されたものです。ペイント レイヤまたはスカルプト レイヤをオブジェクトに適用すると、オプションに関連付けたプリファレンスを使用して、これらのレイヤを Maya に送信する方法を選択できます。
Mudbox から Maya にオブジェクトを送信するには、次の操作を実行します。
- Mudbox で Maya に送信するオブジェクトを選択します。
注:シーン内に複数のオブジェクトが存在して特定のオブジェクトを選択しなければ、シーン全体が Maya に送信されます。
- メニューから を選択します。
- その後、次のオプションを選択します。
- : 既定ではシーン全体が送信されるため、シーン内に複数のオブジェクトが存在し、そのオブジェクトのすべてを Maya に送信するのではない場合には、このオプションを使用します。
- :ペイント レイヤまたはスカルプト レイヤを Maya 内のオブジェクトに追加する場合に、このオプションを使用します。
注:ステータス バーのボタンをクリックして、現在のシーンを更新することもできます。
- : Maya のオブジェクトのテクスチャの更新のみを行う場合に、このオプションを使用します。
- 既存の Maya シーンにオブジェクトを追加する場合に、このオプションを使用します。
- :以前、一度に複数のオブジェクトを送信した場合、このオプションではそれらのオブジェクトがすべて選択されます。 ただし、複数のオブジェクトを個別に送信した場合は、最後に送信したオブジェクトのみが選択されます。
オブジェクトにペイント レイヤやスカルプト レイヤのプリファレンスを設定する場合は、を選択します。ダイアログが表示されます。このダイアログから以下のプリファレンスを設定できます。
ペイント レイヤのプリファレンスを設定する場合は、以下のいずれかを選択します。
- : ペイント レイヤを送信しない場合に選択します。
- : すべてのペイント レイヤを単一のレイヤに結合する場合に選択します。
- : ペイント レイヤを個別のレイヤとして送信する場合に選択します。
スカルプト レイヤのプリファレンスを設定する場合は、以下のいずれかを選択します。
- : スカルプト レイヤをブレンド シェイプに変換しない場合に選択します。
- : スカルプト レイヤをブレンド シェイプに変換する場合に選択します。
注:以下の 2 つのプリファレンスは、メニューからも変更できます。 > と進んで を選択すると、とを選択できます。 ただし、メニューからこれらのプリファレンスを変更しても、ダイアログのプリファレンスは自動的には変更されません。
Mudbox と Maya を接続すると、ステータス バーに接続状態インジケータ が表示されます。
制限
Maya と Mudbox 間の送信(Send To)ワークフローに関しては、いくつかの既知の制限事項があります。 オブジェクトを Mudbox に送信するときに、次の 2 つのメッセージのいずれかが表示されることがあります。
- 価数の多い頂点(High-valence vertex)
- タイル境界と交差する UV フェース(UV Faces Crossing Tile Boundaries)
いずれの問題も、Maya で修正できます。
結合価の多い頂点(High-valence vertex)が問題である場合は、次の操作を実行します。
注:これは、球面オブジェクトに関係すいることの多い問題です。
- Maya でオブジェクトを選択します。
- メニューからを選択します。
- を選択します。
- との各フィールドの値を 1.5 に変更します。
- メニューから を選択します。
- を選択してオブジェクトを小さくし、境界に接触しないようにします。
タイル境界と交差する UV フェース(UV Faces Crossing Tile Boundaries)が問題である場合は、次の操作を実行します。
- メニューから を選択します。
- を選択してオブジェクトを小さくし、境界に接触しないようにします。
また、Mudbox では、同じメッシュで複数のマテリアルがサポートされないという制限事項もあります。 そのため、複数のマテリアルを含むメッシュを Maya から Mudbox に送信しても、Mudbox のメッシュに表示されるのはこれらのマテリアルの内
1 つだけです。具体的に、Mudbox ではメッシュの最初のフェース(ID 0)に適用したマテリアルが選択されます。