再組み合わせにカラー修正を適用することができます。たとえばこのシーンで、スペキュラ ハイライトをより青くして、青みがかったバックグラウンドに一致させたいとします。ノードを使用してカラー修正を適用できます。
- で、を選択します。このノードをダブルクリックして、に表示します。
- (中マウス ボタン)を使用して、パス ノードをノードのアトリビュート内にドラッグします。
- で、パス ノードと layeredTexture1 ノードとの接続ラインをダブルクリックします。が表示されます。
パスである outColor を layeredTexture1 の入力の 1 つに接続します。この入力内容をメモします(inputs[3].color など)。
- ノードをパス ノードの代わりに layeredTexture1 に接続します。つまり、ノードの outValue 出力を、layeredTexture1 の inputs[x] カラー入力に接続します。
- ノードので、の B (青)の値を 1.5 などに増やして、その結果がより青く見えるようにします。
- で、レンダー ターゲット > renderTarget1 (Render Target > renderTarget1)を選択します。
- をクリックします。
レンダー ターゲット レンダーが次のようにレンダーされます。
スペキュラ ハイライトがより青くみえるようになり、バックグラウンドに一致しています。