再組み合わせにカラー修正を適用することができます。たとえばこのシーンで、スペキュラ ハイライトをより青くして、青みがかったバックグラウンドに一致させたいとします。ガンマ補正(Gamma Correct)ノードを使用してカラー修正を適用できます。
(中マウス ボタン)を使用して、スペキュラ(Specular)パス ノードをガンマ補正(Gamma Correct)ノードの明度の値(Value)アトリビュート内にドラッグします。
スペキュラ(Specular)パスである outColor を layeredTexture1 の入力の 1 つに接続します。この入力内容をメモします(inputs[3].color など)。

をクリックします。
レンダー ターゲット レンダーが次のようにレンダーされます。
