ライフスパン(Lifespan)アトリビュートは、nParticle が消える、または消滅する前に、シミュレーション内に存在し続ける時間を表します。nParticle のライフスパンの単位は秒で、静的な nParticle や放出された nParticle の放出ポイントのシミュレーション開始フレームから始まります。ライフスパン(Lifespan)は、半径スケール(Radius Scale)、質量スケール(Mass Scale)、カラー(Color)など、nParticleShape ノードのパーティクル単位のランプに対する入力アトリビュートとして使用できます。この方法でライフスパン アトリビュートを使用することにより、nParticle アトリビュートを nParticle の存在時間にしたがってマッピングし、アニメートできるようになります。nParticle のライフスパン(Lifespan)アトリビュートは Maya クラシック パーティクルから継承されるものなので、同様に設定されます。
パーティクル サイズ(Particle Size)プロパティ
パーティクル サイズ(Particle Size)アトリビュートは、パーティクルの半径を設定します。ライフスパン(Lifespan)、カラー(Color)、質量(Mass)などの nParticle アトリビュートを使用してパーティクル単位で半径をマッピングするには、半径スケール(Radius Scale)ランプを使用します。