レンダー ビューに HDR イメージを表示する

 
 
 

32 ビット浮動小数点 HDR イメージをレンダー ビュー(Render View)に表示してカラー管理(Color Management)オプションを使用すると、イメージ ファイルに関連付けられたカラー プロファイルと表示出力をコントロールできます。また、レンダー ビュー(Render View)ウィンドウでカラー グレーディングとプレビューを適用して、カスタム キャリブレーション ファイルを指定することもできます。

さらに、この機能を使用して、イメージのコントラストと露光を調整できます。このように、HDR イメージの明る過ぎる領域や暗過ぎるぎる領域の細部を表示できます。

レンダー ビューで HDRI にカラー管理を使用する

  1. ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス(Window > Settings/Preferences > Preferences)を選択して、レンダー ビュー(Render View)を HDR フォーマットに切り替えます。プリファレンス(Preferences)ウィンドウのレンダリング(Rendering)セクションを選択し、レンダー ビュー イメージのフォーマット(Render view image format)として 32-ビット浮動小数点(HDR)を選択します。
    注:

    このオプションを選択すると、レンダー ビューには 32 ビット浮動小数点バージョンのイメージが表示されます。この方法では、カラー管理で浮動小数点値を使用して操作を正確に実行できます。また、HDR カラー値を表示できる出力デバイスの場合、このモードを使用すると完全な浮動小数点カラー値を取得できます。

  2. レンダー ビューウィンドウでディスプレイ > カラー管理...(Display > Color Management...)を選択します。viewColorManager アトリビュート エディタ(Attribute Editor)が表示されます。
    • イメージのカラー プロファイル(Image Color Profile)表示のカラー プロファイル(Display Color Profile)のドロップダウン メニューを使用して、イメージ ソースと出力表示のカラー プロファイルを選択します。
    • 露光(Exposure)コントラスト(Contrast)のスライダを微調整して、イメージの明る過ぎる領域と暗過ぎる領域の細部を表示します。このアトリビュートの詳細については、レンダー ビュー カラー管理ノードを参照してください。
    • LUT ファイル(LUT file)アトリビュートで、カスタム キャリブレーション ファイルまたはカラー変換ファイルを指定します。このアトリビュートを使用して、カラー グレーディング エフェクトを適用することもできます。
注:

mental ray for Maya を使用して HDR イメージをレンダーすることもできます。レンダー設定(Render Settings)ウィンドウの精度(Quality)タブにあるフレーム バッファ(Framebuffer)セクションで、データ型(Data Type)ドロップダウン リストから float または half-float フォーマットのいずれかを選択します。

ヒント:レンダー ビュー(Render View)ウィンドウから直接、.exr イメージを保存することはできませんが、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウの共通(Common)タブでイメージ フォーマットとして .exr を選択し、レンダー ビュー(Render View) をクリックします。images ディレクトリに tmp フォルダが作成され、そこに <filename>.exr が保存されます。

カラー管理で LUT ファイルを使用する

表示のカラー プロファイル(Display Color Profile)アトリビュートによって、LUT ファイルへの入力が決まります。ほとんどの LUT ファイルでは、一次入力または対数入力が可能です。 表示のカラー プロファイル(Display Color Profile)Cineon ログ(Cineon log)に設定して LUT ファイルで対数入力ができるようにします。

関連項目