レンダー ビュー(Render View)でカラー管理を使用する: ワークフロー例

 
 
 

この例のシーンには、多数のビルや自動車が配置されており、ライティングには mia_physicalsun シェーダと mia_physicalsky シェーダが適用されています。

注:

この例では、mental ray for Maya レンダラが使用されています。

この例では以下を紹介しています。

mia_physicalsunmia_physicalsky でカラー管理を使用する

シーンに mia_physicalsun シェーダと mia_physicalsky シェーダが含まれている場合、レンダーに使用するすべてのカメラと mia_physicalsky レンズ シェーダの接続を解除する必要があります。解除しなければ、適切なレンダー結果が得られません。

  1. ビュー > カメラ アトリビュート エディタ... > mental ray (View > Camera Attribute Editor > mental ray)を選択してレンズ シェーダ(Lens Shader)アトリビュートをし、接続の解除(Break Connection)を選択してレンズ シェーダと各カメラの接続を解除します。

レンダー ビューを設定して HDR イメージを表示する

レンダー ビュー(Render View)に 32 ビット浮動小数点イメージを表示するには、それに応じたレンダー ビューの表示オプションを設定します。

方法 1

  1. ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス(Window > Settings/Preferences > Preferences > Rendering)を選択し、レンダリング セクションで 32-ビット浮動小数点(HDR) (32-bit floating-point (HDR))を選択します。

方法 2

  1. レンダー ビューウィンドウでディスプレイ > 32-ビット浮動小数点(HDR) (Display > 32-bit floating-point (HDR))を選択します。

.exr イメージをレンダーする

.exr ファイル フォーマットを使用してイメージをレンダリングする場合、フレーム バッファのタイプを 32 ビットの浮動小数に変更する必要があります。変更しなければ、イメージは [0, 1] にクランプされます。

  1. レンダー設定(Render Settings)ウィンドウの共通(Common)タブファイル出力(File Output)セクションで、イメージ フォーマット(Image Fomat)として OpenEXR を選択します。
  2. 精度(Quality)タブのフレーム バッファ(Framebuffer)セクションで、データ型(Data type)として RGBA (浮動小数点数)4x32 ビット(RGBA (Float)4x32 bit)を選択します。
注:

イメージ フォーマットとして OpenEXR を選択したがデータ型が適切に設定されていない場合は、警告が表示されます。

レンダー設定でカラー管理を有効にする

  1. レンダー設定(Render Settings): 共通タブ(Common tab)で、カラー管理(Color Management)カラー管理を有効化(Enable Color Management)を選択します。
  2. 既定の出力プロファイル(Default Output Profile)リニア sRGB (Linear sRGB)に設定します。これがレンダー出力に使用されるカラー プロファイルになります。
  3. シーンをレンダーします。

レンダー ビューでカラー管理を有効にする

  1. レンダー ビュー(Render View)ウィンドウで、ディスプレイ > カラー管理(Display > Color Management)を選択して ViewColorManager ノードを表示します。
  2. イメージのカラー プロファイル(Image Color Profile)リニア sRGB (Linear sRGB)に設定します。これがイメージ ソース ファイルのカラー プロファイルになります。
    注:

    これは、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウの既定の出力プロファイル(Default Output Profile)で選択したオプションと同じです。

  3. 表示のカラー プロファイル(Display Color Profile)sRGB (sRGB)に設定します。これは、コンピュータのモニター画面に表示する場合の推奨オプションです。

レンダー ビューのイメージの露光とコントラストを微調整する

露光(Exposure)コントラスト(Contrast)のスライダを微調整して、イメージの明る過ぎる領域と暗過ぎる領域の細部を表示します。

注:

このアトリビュートについては、レンダー ビュー カラー管理ノードを参照してください。

カラー管理を行った出力を保存する

露光(Exposure)コントラスト(Contrast)の設定を調整した後は、カラー管理を行った出力結果を保存できます。

  1. ファイル > イメージの保存(File > Save Image) > を選択し、カラー管理イメージの保存(Save Color-Managed Image)を選択します。
注:

Raw イメージの保存(Save Raw Image)オプションを選択して、処理前(カラー管理なし)のイメージを保存することもできます。

レンダー出力

次のイメージは、カラー管理イメージの保存(Save Color-Managed Image)オプションを使用し、表示のカラー プロファイル(Display Color Profile)リニア sRGB (Linear sRGB)に設定して露光(Exposure)コントラスト(Contrast)のスライダを 0 に設定して保存したレンダー出力です。このイメージは追加の計算を適用できるため、合成に使用されます。

次のイメージは、カラー管理イメージの保存(Save Color-Managed Image)オプションを使用し、表示のカラー プロファイル(Display Color Profile)sRGB (RGB)に設定して露光(Exposure)コントラスト(Contrast)のスライダをカスタム値に設定して保存したレンダー出力です。

次のイメージは、レンズ シェーダをカメラにアタッチし、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウのカラー管理を無効にしてレンダーしたものです。リファレンスとして使用し、前の 2 つのイメージと比較してみてください。

関連項目