コントロール リグを MotionBuilder に送信する前に、Maya プロジェクトが設定済みで、現在設定されているプロジェクトに MotionBuilder で使用するシーンを保存していることを確認してください。
詳細については、HumanIK キャラクタ データを選択するを参照してください。
MotionBuilder で Maya から送信されたオブジェクトが開きます。これで、Maya と MotionBuilder がどちらのステータス バーでも接続された状態になります。
MotionBuilder のステータス バーで Update をクリックしても、シーンを Maya に戻すことができます。
シーン内のオブジェクトを変更するか、新規オブジェクトを追加してから、そのオブジェクトを選択して更新(Update)ボタンをクリックすると、もう一方のアプリケーションを更新できます。