でオーディオ クリップの再生方法を調整するために、選択したオーディオ ノードでを使用できます。シーケンス内でオーディオの再生を開始、停止するタイミングを編集する、オーディオ ソースの使用する部分を変更する、クリップの先頭にサウンドのないフレームを追加するといったことができます。
シーケンスのオーディオ クリップの開始時間と終了時間を調整するには
シーケンス全体のオーディオを読み込んである場合、アトリビュートとアトリビュートを使用して、オーディオ クリップを再生する時間を変更できます。
- 変更するオーディオ クリップを選択します。
- (オーディオ ノードのタブ上)で、シーケンスの開始フレームをの値で設定し、終了フレームをアトリビュートで設定します。
ショットのオーディオの開始と終了を調整するには
特定のショットのオーディオを読み込んである場合は、アトリビュートとアトリビュートを使用して、オーディオ クリップを再生する時間を変更できます。
- 変更するオーディオ クリップを選択します。
- で、オーディオ ノードのタブでの先頭部分を展開します。
- オーディオをショットの開始からオフセットする場合は、アトリビュートを使用して、最初に再生する無音部分のフレーム数を入力します。
- ショットが終了する前にオーディオを停止する場合は、オーディオを終了するフレームをアトリビュートに入力します。
オーディオ ファイルの開始または終了をトリムするには
関連付けられたショットまたはシーケンスでオーディオ クリップの再生部分を変更する場合、オーディオをトリムします。
- トリムするオーディオ クリップを選択します。
- (オーディオ ノードのタブ上)のの先頭部分で、次のいずれかまたは両方を実行します。
- オーディオの再生を開始するフレームを(オリジナルのサウンド ソース ファイルから)変更する場合は、の値を編集します。
- オーディオの再生を停止するフレームを(オリジナルのサウンド ソース ファイルから)変更する場合は、の値を編集します。
オーディオ クリップの先頭に無音の期間を追加するには
- で、無音部分を追加するオーディオ クリップを選択します。
- のの先頭部分で、アトリビュートを追加する無音部分のフレーム数に設定します。