一部の nParticle アトリビュートには、nParticle オブジェクトにアトリビュートを適用する方法をコントロールするための内部ランプがあります。nParticle 内部ランプを使用して、パーティクル単位でアトリビュートを設定するだけでなく、シミュレーション中にアトリビュート値を変化させることができます。
            
         
         nParticle アトリビュート ランプの詳細については、nParticle 内部ランプとパーティクル単位のアトリビュートを参照してください。
         
         nParticle アトリビュート ランプを設定するには
         
         
            - シーン ビューで、アトリビュート ランプの設定対象となる nParticle オブジェクトを選択します。
-  で、 タブを選択します。 
            
- で設定するアトリビュート ランプを探し、とに値を設定して、ランプのカーブを作成します。 
               グラフをクリックしてポイントをドラッグすることで、入力値に対応するアトリビュート値を定義するカーブを作成できます。また、より大きなアトリビュート ランプ ウィンドウでランプを設定することもできます。
                
- 方法を設定して、ランプ上の個々の (ポイント)の間で値をブレンドする方法を指定します。次のオプションがあります。
                  - は値の補間を行いません。つまり、ポイントとポイントの間のカーブはフラットになります。
                  
- は、一次カーブを使用して、値を補間します。 
                  
- は、ベル曲線を使用して値を補間します。ランプの各値が周囲の領域に適用され、それから隣の値とすばやくブレンドされます。 
                  
- は、よりスムーズにするために、隣接するインデックスを考慮しながら、スプライン カーブを使用して値を補間します。 
                  
 
- ランプのスケール入力を設定して、入力アトリビュート値のスケールまたはマップに使用するアトリビュートやプロパティを指定します。
独立した大きなウィンドウでのアトリビュート ランプの操作 
         
         
            - アトリビュート ランプの右側の矢印をクリックして、より大きなウィンドウにランプを開きます。 
               このウィンドウでは、カーブへのポイントの追加と、補間方法、、の編集を行うことができます。
                
- ランプに必要な調整を行い、ウィンドウを閉じます。
               ランプに対する変更はすべて、アトリビュート エディタのアトリビュート ランプに適用されます。