Maya FBX Plug-in では、アニメーション レイヤをベイク処理することなく、それらを読み込みできます。それ以外の場合、アニメーションはベースのアニメーション レイヤにベイクされます。
アニメーション レイヤを別個のレイヤとして Maya で保持するには
FBX ファイルを読み込むとき、Maya の FBX インポータでアニメーション レイヤのベイク処理 (Bake Animation Layers) オプションを無効にします。「アニメーション レイヤのベイク処理 (Bake Animation Layers) 」を参照してください。
このオプションが有効な場合、アニメーション レイヤは読み込み処理中に自動的にベイクされます。