API の変更点
レンダリング
Maya 2013 Extension では、ビューポート 2.0 の API に多くの変更点があります。描画モード、シェーダ オーバーライド、ジオメトリの拡張など、OpenMaya Render に多くの拡張機能が追加されました。さらに、いくつかのプラグイン
サンプルが追加および更新されました。既定のビューポートでは、OpenMaya の UI も更新されました。詳細については、www.autodesk.com/maya-sdkdoc-2013-jpn にある API マニュアルを参照してください。
シーン アセンブリ
Maya に、新しいシーン アセンブリ API を使用する新しいシーン アセンブリ システムがプラグインとして導入されました。シーン アセンブリ API により、拡張機能のあるカスタム シーン アセンブリ ノードの展開が可能になり、既存のコンテンツ開発パイプラインのプロセスやツールとの統合も可能になります。詳細については、Maya
API マニュアルの MFnAssembly クラスを参照してください。
メタデータ
小規模なコマンド セットを備えた新しいメタデータ API では、頂点、フェース、エッジなどの Maya メッシュ オブジェクトの特定のコンポーネントにアタッチできる、または Maya ノードに直接アタッチできる任意の数のメタデータ構造の定義と作成をサポートしています。作成されたメタデータは、メッシュへのアタッチを維持しながら、Maya
DG の特定のメッシュ操作でフローできます。メタデータは、特定の Maya コマンドや API を介して後で調査や修正を行うことが可能であり、セッション全体を通して Maya ファイルに保存されます。
モジュール内のフォルダを再帰的に解析する
既定では、Maya はモジュール内に含まれるすべてのサブフォルダを無視します。[r] キーワードを使用すると、フォルダに対する再帰的動作を要求できます。
API マニュアルに Maya Viewport 2.0 API Guide と新しいベスト プラクティス セクションが追加
Maya API マニュアルに、Viewport 2.0 API Guide および PyQt and PySide Widget Best Practices セクションが新しく追加されました。詳細については、Maya API マニュアルを参照してください。