下位互換性のため、従来の Maya ヘアで作成されたヘアのシミュレーションを使用してシーン ファイルを開いたり、編集することができます。 新しいヘア システムを作成する際は、nHair を使用することを推奨します。 Maya の nHair は従来の Maya ヘアと同じ hairSystemShape ノードおよび pfxHairShape ノードを使用しますが、Nucleus ソルバがシミュレーションを生成します。
nHair には、次のように多くの利点と改善されたテクノロジがあります。
このセクションの項目は従来の Maya ヘア システムに適用されます。 nHair、Nucleus ソルバのヘア システムについては、nHair を参照してください。