ポリゴン フェースまたは NURBS サーフェス ポイントを選択して、それらの場所に毛根を割り当てることができます。
出力(Output)を参照してください。
ヘアのオプションについては、nHair > ヘアの作成(nHair > Create Hair)を参照してください。
選択したオブジェクト コンポーネントに毛根が付加されます。nHair > 毛根のランダム化(nHair > Randomize Follicles)を使用し、毛根の位置にランダム化された値を追加して毛根の配置を調整します。
既定では、nHair はパッシブ衝突オブジェクトに衝突します。 nHair を NURBS サーフェスに追加する場合は、ヘアがサーフェス オブジェクトと衝突する前に、nHair をポリゴン オブジェクトに変換する必要があります。 サーフェス上に nHair を作成するを参照してください。