選択したコンポーネント上に nHair を作成する

 
 
 

ポリゴン フェースまたは NURBS サーフェス ポイントを選択して、それらの場所に毛根を割り当てることができます。

選択したコンポーネント上に nHair を作成するには

  1. コンポーネント モードに切り替え、ヘアを配置するオブジェクト コンポーネントを選択します。

    ポリゴン オブジェクトのフェースと NURBS サーフェスのサーフェス ポイントを選択します。

  2. nDynamics メニュー セットから nHair > ヘアの作成(nHair > Create Hair) > を選択します。

    ヘアの作成オプション(Create Hair Options)ウィンドウが表示されます。

  3. 出力(Output)リストから使用するカーブのタイプを選択します。

    出力(Output)を参照してください。

  4. 選択したポイント/フェース(At selected points/faces)をオンにします。
  5. 必要に応じて残りのヘア オプションを変更します。

    ヘアのオプションについては、nHair > ヘアの作成(nHair > Create Hair)を参照してください。

  6. ヘアの作成をクリックします。

    選択したオブジェクト コンポーネントに毛根が付加されます。nHair > 毛根のランダム化(nHair > Randomize Follicles)を使用し、毛根の位置にランダム化された値を追加して毛根の配置を調整します。

  7. nHair をポリゴン サーフェスと衝突するように設定するには、nHair を選択して nMesh > パッシブ コライダの作成(nMesh > Create Passive Collider)を選択し、パッシブ衝突オブジェクトに変換します。

    既定では、nHair はパッシブ衝突オブジェクトに衝突します。 nHair を NURBS サーフェスに追加する場合は、ヘアがサーフェス オブジェクトと衝突する前に、nHair をポリゴン オブジェクトに変換する必要があります。 サーフェス上に nHair を作成するを参照してください。

関連項目