オブジェクトの UV 座標を使用して、サーフェスに毛根を置くことができます。 この方法を使用すると、オブジェクトのサーフェス全体に毛根が追加されます。 毛根の位置を指定するには、毛根のペイント(Paint Follicles)ツールを使用します。 ヘアのペイント(Paint Hair)ツールを使用するを参照してください。
オブジェクトの UV 座標を使用して nHair を作成するには
出力(Output)を参照してください。
ヘアのオプションについては、nHair > ヘアの作成(nHair > Create Hair)を参照してください。
毛根が、ポリゴン オブジェクトの UV 座標に沿って配置されます。 ヘア システム作成後に毛根の配置を調整するには、nHair > 毛根のランダム化(nHair > Randomize Follicles)を使用して毛根の位置にランダム化された値を追加します。 個々の毛根の UV 値を編集することもできます。
既定では、nHair はパッシブ衝突オブジェクトに衝突します。 nHair を NURBS サーフェスに追加する場合は、ヘアがサーフェス オブジェクトと衝突する前に、nHair をポリゴン オブジェクトに変換する必要があります。 サーフェス上に nHair を作成するを参照してください。
ヘアのペイント(Paint Hair)ツールを使用して、サーフェスの特定の領域に毛根を配置することができます。
出力(Output)を参照してください。
Paint Hair Tool のオプションについては、nHair > 毛根のペイント(nHair > Paint Hair Follicles)を参照してください。
既定では、nHair はパッシブ衝突オブジェクトに衝突します。 nHair を NURBS サーフェスに追加する場合は、ヘアがサーフェス オブジェクトと衝突する前に、nHair をポリゴン オブジェクトに変換する必要があります。 サーフェス上に nHair を作成するを参照してください。