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メッシュの編集 > エッジを正方向にスピン(Edit Mesh > Spin Edge Forward)
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メッシュの編集 > フェースの突き出し(Edit Mesh > Poke Face)
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メッシュの編集 > エッジを逆方向にスピン(Edit Mesh > Spin Edge Backward)
選択したエッジを巻上げ方向とは逆にスピンさせる点を除き、
メッシュの編集 > エッジを正方向にスピン(Edit Mesh > Spin Edge Forward)
と同じです。
注:
エッジの反転/スピン(Flip/Spin Edge)
にアクセスするには、ポリゴンが
エッジ
モードのときに
+
をクリックし、マーキング メニューから選択できます。