二足歩行のキャラクタのイメージと、HumanIK コントロール リグをアニメートするために使用できるすべてのエフェクタを表示します。
スケルトン定義のコントロール リグを作成すると、キャラクタ ビューではリグの IK と FK エフェクタごとにセルが表示されます。これらのセルは、各エフェクタに対して定義されている固定、IK ブレンド、IK 引き寄せの視覚的なフィードバックとなっています。また、補助エフェクタとピボット エフェクタの作成と選択も可能です。
キャラクタ ビューの各 IK セルは、対応するエフェクタのステータスを反映するために更新されます。以下の表はセルごとのさまざまな状態を示しています。
選択項目
セル | エフェクタの状態 |
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選択された状態 |
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選択されていない状態 |
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アクティブなキー設定グループの一部として選択された状態(フル ボディまたはボディ パーツ)ヘルプの「操作モードとキー設定のモード ボタン」トピックを参照してください。 |
固定
IK ブレンドと IK 引き寄せ
補助エフェクタとピボット エフェクタ
セル | エフェクタの状態 |
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メイン エフェクタに補助エフェクタが含まれます。+ アイコンをクリックすると表示されます。 |
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メイン エフェクタにピボット エフェクタが含まれます。+ アイコンをクリックすると表示されます。 |
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補助エフェクタ |
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ピボット エフェクタ |
ヘルプの「コントロール リグ、エフェクタ、ピボット」トピックおよび「補助エフェクタとピボット エフェクタを追加する」トピックも参照してください。