シェーディング(Shading)アトリビュートは、オブジェクトのパーティクルのレンダー タイプ(Particle Render Type)、カラー(Color)、不透明度(Opacity)など、nParticle オブジェクトの構造や外観を設定します。nParticle は既定のパーティクルのレンダー タイプ(Particle Render Type)を使用して作成されます。このタイプは、nParticle オブジェクトが作成されたときに選択された nParticle スタイルに従って、このオブジェクトに割り当てられます。nParticle のレンダー タイプは、パーティクルの形式のほか、nParticle オブジェクトのレンダーに使用する方法も指定します。
不透明度(Opacity)、カラー(Color)、白熱光(Incandescence)の各アトリビュートは、nParticle オブジェクトの内部シェーディング ランプを使用して、パーティクル単位でマッピングできます。これらのランプにより、存在時間(Age)、パーティクル ID (Particle ID)、半径(Radius)などの nParticle プロパティにパーティクル単位のシェーディング アトリビュートをマッピングできるようになります。
マルチ レンダー パスを使用して nParticle オブジェクトをレンダーする場合、レンダー パスの組み合わせによっては、 nParticle オブジェクトが完全にはサポートされない場合があることにご注意ください。マルチレンダー パス を参照してください。