シェーディング プロパティ

 
 
 

シェーディング(Shading)アトリビュートは、オブジェクトのパーティクルのレンダー タイプ(Particle Render Type)カラー(Color)不透明度(Opacity)など、nParticle オブジェクトの構造や外観を設定します。nParticle は既定のパーティクルのレンダー タイプ(Particle Render Type)を使用して作成されます。このタイプは、nParticle オブジェクトが作成されたときに選択された nParticle スタイルに従って、このオブジェクトに割り当てられます。nParticle のレンダー タイプは、パーティクルの形式のほか、nParticle オブジェクトのレンダーに使用する方法も指定します。

不透明度(Opacity)カラー(Color)白熱光(Incandescence)の各アトリビュートは、nParticle オブジェクトの内部シェーディング ランプを使用して、パーティクル単位でマッピングできます。これらのランプにより、存在時間(Age)パーティクル ID (Particle ID)半径(Radius)などの nParticle プロパティにパーティクル単位のシェーディング アトリビュートをマッピングできるようになります。

注:

マルチ レンダー パスを使用して nParticle オブジェクトをレンダーする場合、レンダー パスの組み合わせによっては、 nParticle オブジェクトが完全にはサポートされない場合があることにご注意ください。マルチレンダー パス を参照してください。

関連項目