Maya では、レンダリング イメージ ファイルを複数のイメージ ファイル フォーマットで保存できます。次の表には、これらのフォーマットがアルファベット順にリストされています。
mental ray に固有のイメージ ファイル フォーマットの詳細については、mental ray for Maya レンダラを参照してください。
ファイル フォーマット(File Format) |
クラス |
Maya ソフトウェア |
Maya ハードウェア |
Maya ベクター |
mental ray |
Adobe® Illustrator® (.ai)
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Vector
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Alias PIX (.als)
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Movie
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AVI (.avi)
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Movie
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Cineon (.cin)
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DDS (.dds)
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Encapsulated Postscript (.eps)
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Vector
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EPS (.eps)
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GIF (.gif)
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JPEG (.jpg)
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MacPaint (.pntg)
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Mac
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Adobe ®SWF (.swf)
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Vector
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Maya IFF (.iff)
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Maya16 IFF (.iff)
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16-bit
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PNG (.png)
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PSD Layered
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PNG (.png)
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PSD (.psd)
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--
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PSD Layered (.psd)
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PSD Layered
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Quantel (.yuv)
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Quantel
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QuickDraw (.pict)
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Mac
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Apple® Quicktime® Image (.qtif)
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Mac
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Apple® Quicktime Movie (.qt)
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Mac
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--
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RLA (.rla)
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SGI® (.sgi)
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SGI16 (.sgi)
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16-bit
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SoftImage® (.pic)
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SVG (.svg)
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Vector
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Swift3DImporter (.swft)
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Vector
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Targa (.tga)
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Tiff (.tif)
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Tiff16 (.tif)
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Windows® Bitmap (.bmp)
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注:.avi ファイルの書き出しはサイズが 2GB に制限されます。
イメージ フォーマットには、Vector、Movie、Sixteen Bit、PSD Layered、Quantel、および Mac の 6 つのクラスがあります。各クラスに関して、以下で説明します。
- Vector
-
ベクトル データのセグメントで構成されるイメージ フォーマットです。ベクトル グラフィックスは解像度に左右されません。拡大レベルにかかわらずスムーズで明瞭に表示されます。
- True Vector
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True Vector アートは図内の各線に輪郭を描き、ポイントを含んでいます。
- Movie
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ビデオおよびオーディオの情報を格納するために使用するイメージ フォーマットです。この情報は、ムービーファイル内からイメージのシーケンスとして再生できます。
- Sixteen Bit
-
ビットマップのイメージ フォーマットです。ビットマップでは、単一のラスタ イメージを任意のカラー深度で格納します。16 ビットのイメージでは、32,000 のさまざまなカラーを表すことができます。ベクトル イメージとは違い、ビットマップ イメージは解像度の影響を受けます。イメージを高レベルで拡大すると、イメージの劣化が発生します。
- PSD Layered
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レイヤ付 Photoshop ドローイング イメージ フォーマットです。レイヤは、Adobe Photoshop で操作できる独立したイメージです。PSD Layered のイメージは、マルチレイヤ化できます。マルチレイヤ イメージで、各レイヤは最終的なイメージの一部です。それぞれのレイヤは、他のレイヤ上にあるグラフィカル要素に干渉されることなく、単独で操作することができます。
- Quantel
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Quantel で作成されるイメージ フォーマットです。この 16 ビットの非圧縮イメージ フォーマットには、ビデオと RGB チャネルが含まれています。Quantel イメージ フォーマットは、通常は放送用に使用されます。
- Mac
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Macintosh アプリケーションに固有のイメージ フォーマットです。このフォーマットは、Macintosh マシン上でのみサポートされます。