イメージのワープ(Warp Image)は、単一のポリゴン メッシュ上の 2 つの UV セットを比較することによって、テクスチャ イメージを変更し、新規のビットマップ イメージを生成します。この機能を使用するには、イメージ操作時に UV が参照されるモデルのソース UV セットおよび目標 UV セットとともに、ソース イメージを指定する必要があります。この結果、イメージのワープ(Warp Image)は新規のターゲット イメージを生成します。
イメージのワープ(Warp Image)を選択するには、ポリゴン(Polygons)メニュー セット内の UV の編集 > イメージのワープ(Edit UVs > Warp Image)または UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)のポリゴン(Polygons)を選択します。
イメージのワープ(Warp Image)は、新しいイメージを生成するために、オリジナル イメージのほかに 2 つの UV セットが必要です。これまでにポリゴン メッシュの UV セットを作成していない場合は、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)で任意の UV 編集を行う前にポリゴン > UV を UV セットにコピー > 新規 UV セットにコピー(Polygons > Copy UVs to UV Set > Copy into New UV Set)を選択して、テクスチャ マッピングされるポリゴン メッシュのオリジナル UV のコピーを UV セットとして明示的に保存することを強くお勧めします。この操作によって、必要に応じて復元できるオリジナルの UV セットを用意することができます。
イメージをワープする前に、2 つの UV セットがポリゴン メッシュに必要です。つまり、オリジナルのテクスチャの割り当て元となる既存の UV セット、およびイメージの変更またはワープ時の UV セットです。2 つの UV セットが、ソース UV セット(Source UV set)および目標 UV セット(Destination UV set)として参照されます。
サーフェス メッシュ上に新しいテクスチャを表示するには、現在割り当てられているシェーダを編集して新しいイメージを使用するようにする必要があります。期待する結果が表示されるように、メッシュに正しい UV セットを適用しているか確認します。