UV のシェード(Shade UVs)機能を使用すると、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)で UV または UV シェルを表示するときに、それらがオーバーラップしているかどうかを確認することができます。UV または UV シェル上での UV の巻上げ順序を確認することもできます。UV 巻き上げ順序の詳細については、UV の巻上げ順序を表示するを参照してください。
UV のシェード(Shade UVs)をオンにすると、選択された UV シェルは、シェードが付けられた半透明の状態で表示されます。シェーディングがほかより不透明に表示されている領域は、オーバーラップの領域を示します。オーバーラップした UV は、多くの場合望ましくありません。これは、接続されているテクスチャ マップは、関連するサーフェス メッシュ上でもオーバーラップしてしまうためです。
UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)でオーバーラップしている UV を表示するには
UV マップのシェーディング オプション(UV Map Shading Options)ウィンドウが表示され、ここでカラーと不透明度の既定設定を修正することができます。詳細については、イメージ > UV のシェード(Image > Shade UVs)を参照してください。
選択した UV シェルが、半透明なシェーディング表示に更新されます。UV または UV シェルがオーバーラップする領域は、オーバーラップした領域内のシェーディングの不透明度がより多くなっているので、視覚的にはっきりとわかります。
ディスプレイ > ポリゴン(Display > Polygons) > テクスチャの境界エッジ(Texture Border Edges)を選択して、UV シェルのテクスチャ境界を表示することもできます。