オーバーラップしている UV を表示する

 
 
 

UV のシェード(Shade UVs)機能を使用すると、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)で UV または UV シェルを表示するときに、それらがオーバーラップしているかどうかを確認することができます。UV または UV シェル上での UV の巻上げ順序を確認することもできます。UV 巻き上げ順序の詳細については、UV の巻上げ順序を表示するを参照してください。

UV のシェード(Shade UVs)をオンにすると、選択された UV シェルは、シェードが付けられた半透明の状態で表示されます。シェーディングがほかより不透明に表示されている領域は、オーバーラップの領域を示します。オーバーラップした UV は、多くの場合望ましくありません。これは、接続されているテクスチャ マップは、関連するサーフェス メッシュ上でもオーバーラップしてしまうためです。

UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)でオーバーラップしている UV を表示するには

  1. UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)で、シェードを付けて表示する UV または UV シェルを選択します。
  2. 次のいずれかを実行します。
    • UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)メニューで、イメージ > UV のシェード(Image > Shade UVs) > を選択します。

    UV マップのシェーディング オプション(UV Map Shading Options)ウィンドウが表示され、ここでカラーと不透明度の既定設定を修正することができます。詳細については、イメージ > UV のシェード(Image > Shade UVs)を参照してください。

    • UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)のツール バーにある UV のシェード(Shade UVs) ()アイコンをクリックします。

    選択した UV シェルが、半透明なシェーディング表示に更新されます。UV または UV シェルがオーバーラップする領域は、オーバーラップした領域内のシェーディングの不透明度がより多くなっているので、視覚的にはっきりとわかります。

    ヒント:オーバーラップした UV と UV シェルは、展開(Unfold)レイアウト(Layout)の機能を使用して補正することができます。詳細については、UV シェルをレイアウトするを参照してください。

    ディスプレイ > ポリゴン(Display > Polygons) > テクスチャの境界エッジ(Texture Border Edges)を選択して、UV シェルのテクスチャ境界を表示することもできます。

関連項目