3D ビューのワイヤフレーム モードでカメラが向いているものだけを描画します。をオンにすると、一部のシステムでパフォーマンスを向上することができます。次のオプションの 1 つを選択します。
- オフ
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既定では、バック フェース カリングはオフです。すべてのワイヤフレームが表示されます。
- オン
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法線がカメラから逸れている領域ではサーフェスが非可視になります。
次のカリング オプションの 1 つを選択します。
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ソフト エッジに対してのみバックフェース カリングが設定されます。
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シーン ビューで描画する頂点のサイズを調整します。既定のサイズは 3 です。設定範囲は 0.2 ~ 10 です。
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選択したポリゴンの UV テクスチャ座標(UV)を表示します。
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オブジェクトの UV テクスチャ座標(UV)を表示します。
UV が共有されている場合は、それが紫色をした単一のドットで表示されます。
UV が共有されていない場合は、紫色をした複数のドットが指定した UV が属する頂点の近傍に表示されます。で UV を選択した場合は、それが属するフェースを指すラインが表示されます。
をオンにすると、共有されていない UV が表示され、選択することができます。
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シーン ビューと で描画する UV テクスチャ座標(UV)のサイズを調整します。既定のサイズは 4 です。設定範囲は 0.2 ~ 10 です。
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選択したコンポーネント タイプに応じて、オブジェクトの頂点、エッジ、フェースまたは UV のインデックス番号を表示します。UV の番号は、だけに表示されます。
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ポリゴンの各頂点の垂線(法線)を表示します。頂点法線は選択したオブジェクトにのみ表示されます。
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メッシュ上に、接線と従法線の方向を示すラインを表示します。従法線は青いカラーで表示されます。接線の法線は赤いカラーで表示されます。
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値を入力、またはスライダを使用してサイズを指定することによって、法線の長さを調整します。設定範囲は 0.2 ~ 10 です。
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点線をソフト エッジとして表示し、実線をハード エッジとして表示します。
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ハード エッジだけを表示します(ソフト エッジは非可視)。
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ポリゴン上にある折り目エッジの表示のオン/オフを切り替えます。
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テクスチャ境界エッジの表示のオン/オフを切り替えます。
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数値を入力、またはスライダを使用して範囲(0.02 ~ 10)を選択することによって、エッジの幅を調整します。
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選択したポリゴンに行う変更が制限されます。ディスプレイ上の変更をすべてのポリゴンに適用するには、このオプションをオフにします。
ウィンドウを使用して、ポリゴンの特定のコンポーネントをどのように表示するかを設定することができます。このダイアログ ボックスには、メニューでも使用可能な複数のオプションを設定する方法が用意され、それにより Maya の旧バージョンとの互換性がもたらされます。
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このウィンドウで適用する設定によって作用するオブジェクトを指定します。
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ポリゴンに頂点と頂点法線を表示できます。
との各オプションと同じエフェクトです。
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エッジのかたさの表示をカスタマイズできます。
、、およびと同じエフェクトです。
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境界エッジ、テクスチャ エッジ、および折り目エッジをハイライトできます。
、、およびと同じエフェクトです。
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フェース センター、フェース法線、非平面のフェースを表示できます。
、、と同じエフェクトです。
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各頂点、エッジ、フェース、UV ごとに ID を表示できます。
の各オプションと同じエフェクトです。
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表示する法線の長さを調整します。
と同じエフェクトです。
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UV のサイズを調整します。
と同じエフェクトです。
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オブジェクトで個別に、またはトポロジとして常に UV を表示できます。
とと同じエフェクトです。
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がオンの場合、シェーディング モード時に、、の効果を表示することができます。このオプションは、上記のコマンドを選択した場合は既定でオンになります。を選択して、適用結果を洗練させます。これらのオプショ ンの使用と操作の詳細については、「ポリゴンのカラーリング」を参照してください。
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メッシュをスムーズした場合の外観をすばやく確認できます。
キーボードの 2 キーを押した場合と同じエフェクトです。
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オリジナル メッシュ(ケージとして)とスムーズ メッシュの両方を同時に、またはスムーズ メッシュだけを表示できます。
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オリジナル メッシュ、スムーズ メッシュ、または両方のバージョンのメッシュを同時に編集することを選択できます。
利用できるのは、をに設定している場合のみです。
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シーン パネルに同時に表示されるスムーズ操作の数を指定します。