現在選択されているエッジに沿って、ベベルされたポリゴンを作成します。
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ベベルの幅の計算方法を選択します。
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を選択すると、ベベルの幅は最も短いエッジよりも長くはなりません。このオプションは、ベベルのサイズを制限して、裏返しのベベルが作成されないようにします。これが既定の設定です。
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を選択すると、ベベルの作成時にの値が制限なく使用されます。あまりに大きいの値が使用されると、ベベルが裏返しになることがあります。
オブジェクトのスケーリングに対応して、スケールしたオブジェクトに適用されているベベルもスケールするかどうかを定義します。
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スケールしたオブジェクトをベベルしたときに、オフセットはスケールされず、オフセットではワールド空間値が使用されます。これが既定の設定です。
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スケールしたオブジェクトをベベルしたときに、オブジェクトに適用されているスケーリングに対応して、オフセットもスケールされます。
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オリジナルのエッジとオフセット フェースのセンターとの間の距離を指定して、ベベルのサイズを決定します。オプションは、がまたはのどちらに設定されているかに応じて変わります。
がの場合、の値は、オリジナルのエッジとオフセット フェースのセンターとの間の距離を制御する 0 ~ 1 の範囲に制限されます。の値を 1 に設定すると、その距離はベベルが裏返しにならない最大限の距離になります(最も短いエッジを基準として)。の値が 1 より大きいときには、ベベルが裏返しになります。
がの場合、幅の値は、オリジナルのエッジとシーンのリニア単位で測定されたオフセット フェースとの間の距離になります。この値は、ベベルの適用範囲を決定します。の値が大きいと、ベベルが裏返しになることがあります。
指定できる値の範囲は 0.0 ~ 10.0 です。ただし、オプションがオフに設定されている場合は、値が小さいほどよい結果が得られます。
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の値は、ベベルされたポリゴンのエッジに沿って作成されるセグメントの数を指定します。スライダを使用するか、値を直接入力してセグメント数を指定します。既定は 1 です。
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オプションをオンに設定すると、ベベルをオブジェクトに合わせる方法が自動的に設定されます。このオプションを選択している場合は、の値を変更できません。
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既定では、オブジェクトのジオメトリに基づいてエッジの丸みが自動的に調整されてオブジェクトをベベルします。オプションをオンに設定した場合、このオプションはグレー表示になります。オプションをオフに設定した場合は、スライダを使用するか、値を直接入力して、エッジのラウンドの値を指定します。を負の数値に設定すると、ベベルを内側に作成できます。
ベベル操作の結果として、UV テクスチャ座標がどのように修正されるようにするかを指定します。
- フェース単位の平面投影(Planar project per face)
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オリジナルの各フェースが平面投影を使用して投影され、ベベルによって得られた新しいフェースを取り込んだ UV が生成されます。オリジナルの UV 座標の境界は、結果的に修正されることになります。
- オリジナル境界の保持(Preserve original boundaries)
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UV が UV マップに取り込まれ、ベベル前に存在していた UV 境界が維持されます。最良の結果を得るには、に偶数を使用します。
またはを使用して ノードの次のアトリビュートを編集すると、べべルにさらに修正を加えることができます。
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ベベルは、この角度を使用して、エッジを追加する必要があるかどうかを判断します。不要なエッジがモデルにある場合には、それらが除去されるようにこの値を大きくしてみてください。
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エッジをベベルするときに、機能を個別に使用することなく、頂点を自動的にマージします。完全に一致するエッジとそのエッジに関連する UV も、指定したしきい値内で自動的にマージされます。のアトリビュートは既定でオンにされており、内で編集することもできます。
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複数のセグメントに対するベベル操作を実行した結果として、多数のエッジを持つフェースを細分割します。オプションは既定でオンにされており、内で制御することもできます。
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新たにベベルしたエッジをシェーディング時に柔らかく見せるか硬く見せるかを指定できます。
ベベルしたエッジを柔らかくする場合、を 180 などの大きい値に設定できます。ベベルしたエッジを硬くする場合、を 0 などの小さい値に設定できます。
一般的に、2 つの共有エッジ間の角度がアトリビュートで指定された値よりも大きい場合、ベベルしたエッジは共有されて硬く見えるようになります。ポリゴンのベベルの既定のの値は 30 度です。
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交差するベベルされていないエッジが関係する場合に、交差するベベルされた 2 つのエッジを結合する方法を制御します。必要に応じての値を設定することにより、新たにベベルしたエッジを留め継ぎにするかどうかを指定することができます。
ベベルした 2 つのエッジ間の角度が指定した留め継ぎ角度より大きい場合、ベベルしたエッジは留め継ぎにされません。機能は既定でオンにされており、180 度に設定されています。