rigidConstraint ノード

 
 
 

このノードには、リジッド コンストレイントのアトリビュートが含まれます。これらのコンストレイントはリジッド ボディにのみ使用可能です。このコンストレイントにはネイル、ピン、ヒンジ、スプリング、バリアが含まれます。

コンストレイント コントロール(Constraint Control)

コンストレイント(Constraint)

コンストレイントをオンまたはオフに設定します。

関連(Relative To)

1 組のリジッド ボディ間のコンストレイントの場合、このアトリビュートを使用すると、コンストレイントを再びオンにした後で、Maya がコンストレイントを再作成する位置を選択できます。次のいずれかを選択します。

胴体 1 (Body 1)

2 つのリジッド ボディのうち、そのコンストレイントを作成したときに最初に選択した方のリジッド ボディからの、元の距離と向きに、コンストレイントを再作成します。

胴体 2 (Body 1)

2 つのリジッド ボディのうち、そのコンストレイントを作成したときに 2 番目に選択した方のリジッド ボディからの、元の距離と向きに、コンストレイントを再作成します。

中間ポイント(Mid Point)

2 つのリジッド ボディの中間地点にコンストレイントを再作成します。

ユーザ定義(User Defined)

このアトリビュートを使用すると、ユーザ定義位置(User Defined Position)XY、および Z フィールドで位置を指定できます。これらのアトリビュートは、ユーザ定義をオンにしていない限り、グレー表示になります。