により、モデルの境界エッジを選択してマージ(縫合)し、1 つの共通エッジを作成することができます。 
         
         エッジをマージすると、ポリゴン数を減らすことができます。モデルの境界エッジをマージした後に内部エッジを削除すれば、フェース数が少なくなります。
         
         注:マージできるエッジは、同じポリゴン メッシュの一部であるエッジだけです。
               
別のメッシュ オブジェクトのエッジをマージする場合は、最初にメッシュ > 結合(Mesh > Combine)の機能を使用して、新しいメッシュの中にメッシュを統合する必要があります。
               
             
          ポリゴン エッジをマージするには
         
         
            - メッシュの編集 > エッジのマージ ツール(Edit Mesh > Merge Edge Tool)を選択します。
            
- マージする 1 番目の境界エッジをクリックします。
               次に選択できるエッジが紫色で表示されます。
                
- マージする 2 番目のエッジ(紫色のエッジ)をクリックします。Shift キーを押しながらセレクションボックスをクリック & ドラッグしないでください。
            
- 次のいずれかを実行します。
                   キーを押して、マージします。 キーを押して、マージします。
- y を押してマージを実行し、このツールの使用を続けます。
 キーを押して元に戻し、別のエッジを選択します。 キーを押して元に戻し、別のエッジを選択します。
 
マージ ノードを選択し、モード アトリビュートを変更することで、マージを編集することができます。
         
         複数のポリゴン エッジをマージするには
         
         
            - マージするエッジを選択し、メッシュの編集 > マージ(Edit Mesh > Merge) >  を選択します。 を選択します。
- を設定して、マージするエッジ間の距離を制御します。
            
- をクリックします。