を使用すると、ポリゴン メッシュのエッジ リングの全体または部分を使用して、ポリゴン フェースの選択と分割を行うことができます。
は、ポリゴンメッシュの広い領域にわたりディテールを追加したい場合や、ユーザ定義パスに沿ってエッジを挿入したい場合に便利です。
エッジ リングの詳細については、エッジ リングを選択するを参照してください。
エッジ ループの挿入とは、選択したエッジ リングのポリゴン フェースを分割することです。により、エッジ リング全体、エッジ リングの一部、または多方向エッジ リングに 1 つまたは複数のエッジ ループを挿入することができます。
可能なワークフロー シナリオは次のとおりです。
ポリゴン メッシュのエッジ リング全体を使用してエッジ ループを挿入するには
- シーン ビューで、ポリゴン メッシュを選択します。
- メニュー セットで、メッシュの編集 > エッジ ループの挿入ツール(Edit Mesh > Insert Edge Loop Tool) > を選択します。
設定エディタが表示されます。
- 既定のオプションが次のように設定されていることを確認します。
をに設定すると、プレビュー ロケータが該当エッジに沿ったパーセンテージ距離(25%、50% など)に基づいて配置されます。をオンにすると、エッジ リング全体を選択し、該当フェースをすぐに分割することができます。
- 新しいエッジ セットをメッシュに挿入する位置にあるポリゴン メッシュのエッジをクリックします。マウス ボタンは押したままにします。
選択されたエッジ リング内に、クリックしたエッジと直交する緑色の点線エッジ ループ プレビュー ロケータ ラインが表示されます。エッジ ループ プレビュー ロケータは、マウス ボタンを放したときに新しいエッジ ループがメッシュに挿入される位置を示します。
- メッシュ上の選択されたエッジ リングの向きに応じて、マウスを左右上下にドラッグして、エッジ ループ プレビュー ロケータを移動します。
- エッジ ループ ロケータを望む位置まで移動したら、マウス ボタンを放します。
選択したエッジ リングのポリゴン フェースに新しいエッジ ループが挿入されます。新しいエッジ ループは選択状態になっているため、エッジに対して別の操作を実行することができます。
- ポリゴンの分割が完了したら、以下のいずれかを実行して、ツールを終了します。
- を選択します(ホットキーは q)。
- 選択したエッジ リングに対して別のツールや機能を選択し、次の操作を実行します。
たとえば、選択したエッジ ループをで移動したり、を選択して押し出したり、エッジ ループの選択をフェースへ変換したりします。
部分エッジ ループをポリゴン メッシュに横断的に挿入するには
- シーン ビューで、ポリゴン メッシュを選択します。
- メニュー セットで、メッシュの編集 > エッジ ループの挿入ツール(Edit Mesh > Insert Edge Loop Tool) > を選択します。
設定エディタが表示されます。
- 次の出力(Output)オプションを設定します。
- :
- : オフ
注:
オプションをオフにすると、マウス ボタンを放した後、自動的にエッジ ループを挿入せずに、部分エッジ リングを選択することができます。
- 新しいエッジ ループをメッシュに横断的に挿入する場所にある、部分エッジ リングの開始点を示すポリゴン メッシュのエッジをクリックします。
エッジが選択され、クリックしたエッジ上に選択を示す緑色の頂点が表示されます。
- 部分エッジ リングの終了点になる 2 番目のエッジをクリックします。2 番目のエッジは、最初に選択したエッジに対して平行である必要があります。
1 番目にクリックしたエッジと 2 番目にクリックしたエッジの間のすべてのエッジが選択され、選択したエッジ リングを横断する緑色の点線エッジ ループ プレビュー ロケータが表示されます。プレビュー ロケータは、メッシュを横断して新しいエッジ ループが挿入される位置を示します。
- 特定のエッジの選択を取り消す場合は、目的のエッジを キーを押しながらし、選択を続けます。エッジ選択全体を取り消すには、シーン ビューでメッシュの外側をクリックします。
- 選択処理が完了したら、 キーを押すか、で表示されるマーキング メニューからを選択します。
エッジ ループが、ポリゴン メッシュのエッジ ループ ロケータによって示される位置に挿入されます。新しいエッジ ループは選択状態になっているため、それに対して別の操作を実行することができます。
- ポリゴン 分割が完了したら、以下のいずれかを実行して、ツールを終了します。
- のを選択します(既定のホットキーは q キー)。
- 選択したエッジ リングに対して別のツールや機能を選択し、次の操作を実行します。
たとえば、選択したエッジ ループをで移動したり、メッシュの編集 > 押し出し(Edit Mesh > Extrude)を選択して押し出したり、エッジ ループの選択をフェースへ変換したりします。
多方向エッジ ループを挿入するには
- シーン ビューで、ポリゴン メッシュを選択します。
- メニュー セットで、メッシュの編集 > エッジ ループの挿入ツール(Edit Mesh > Insert Edge Loop Tool) > を選択します。
設定エディタが表示されます。
- 次の出力(Output)オプションを設定します。
- :
- : オフ
注:
オプションをオフにすると、マウス ボタンを放した後、自動的にエッジ ループを挿入せずに、多方向の部分エッジ リングを選択することができます。
- 新しいエッジ ループをメッシュに挿入する場所にある、部分エッジ リングの開始点を示すポリゴン メッシュのエッジをクリックします。
エッジが選択され、クリックしたエッジ上に選択を示す緑色の頂点が表示されます。
- 部分エッジ リングの終了点になる 2 番目のエッジをクリックします。2 番目のエッジは、最初に選択したエッジに対して平行である必要があります
1 番目にクリックしたエッジと 2 番目にクリックしたエッジの間のすべてのエッジが選択され、選択したエッジを横断する緑色の点線エッジ ループ プレビュー ロケータが表示されます。プレビュー ロケータは、メッシュを横断して新しいエッジ ループが挿入される位置を示します。
- 既存のエッジ リング パスの方向を変更するには、直前に選択したエッジに直接に隣接したエッジをクリックして、選択の方向の変更を指示します。
- 上記のステップ 5 および 6 にしたがって、エッジの選択を続けるか、エッジ リング パスの方向を変更します。
注:
エッジ リング選択パスの方向は複数回変更することができますが、そのパスが既存の選択領域を交差してはいけません。選択パスが自己交差すると、ツールのエッジ挿入モードで、エッジ ループを挿入する場所を決定できなくなります。このような場合は、複数回のエッジ
分割操作が必要になります。
- 選択処理の任意の時点で特定のエッジの選択を取り消すには、目的のエッジを キーを押しながらします。エッジ選択全体を取り消すには、シーン ビューでメッシュの外側をクリックします。
- 選択処理が完了したら、 キーを押すか、で表示されるマーキング メニューからを選択します。
エッジ ループが、ポリゴン メッシュのプレビュー ロケータによって示される位置に挿入されます。新しいエッジ ループは選択状態になっているため、それに対して別の操作を実行することができます。
- エッジ ループの挿入が完了したら、以下のいずれかを実行して、ツールを終了します。
- のを選択します(既定のホットキーは q キー)。
- 選択したエッジ リングに対して別のツールや機能を選択し、次の操作を実行します。
たとえば、選択したエッジ ループをで移動したり、メッシュの編集 > 押し出し(Edit Mesh > Extrude)を選択して押し出したり、エッジ ループの選択をフェースへ変換したりします。
注:
オプションをオフにすると、目的のパスに沿って任意のフェースの 2 つのエッジをクリックすることによって、4 辺のポリゴン以外を含むフェースに対して部分エッジ ループを挿入することもできます。これは、選択したリング パスの方向を指定します。
ツールがアクティブであっても、マーキング メニューを使用して、のオプションの多くをオン/オフにすることができます。これにより、ツール オプション ウィンドウを再び開く必要がなく、ワークフローが簡略化されます。
がアクティブなときにツール オプションを変更するには
- シーン ビュー内のサーフェスの外部の任意の場所で、 キーと キーを押しながらします。
マーキング メニューに、、、、と、の各オプションが表示されます。
- 目的のワークフローに応じて、マーキング メニューのいずれかのオプションを選択して、それらをオン/オフにすることができます。
この後、を続けて使用すると、選択したオプションが使用されます。