nucleus オブジェクトまたは流体エフェクトをキャッシングすることで、シミュレーション データをサーバまたはローカル ハード ディスクに保存することができます。nCache はシミュレーションのシミュレートされたポイント データを格納する特別な Maya ファイルです。また nCache は Nucleus システムの nucleus ノードに接続するため、キャッシュ済み nucleus オブジェクトとキャッシュされていない nucleus オブジェクトの両方の相互作用が可能になります。
nCache はシミュレートした nucleus オブジェクトや流体エフェクトを含むシーンを再生またはレンダリングするとき、Maya の計算数を減らす場合に便利です。また nCache を使用すると、シミュレーションを直感的でノンリニアな方法で、簡単に演出、ミキシング、編集できます。
nucleus オブジェクトの nCache は nCache メニューから、流体エフェクトの nCache は流体 nCache メニューから作成できます。nCache は、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)または Trax エディタから編集できます。
nCloth キャッシュ、nParticle キャッシュ、および nHair キャッシュに対して、nCache ファイルに保存したプロパティを指定できます。これには、オブジェクトのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)のキャッシング(Caching)セクションでプロパティを選択します。 流体キャッシュに対して、nCache ファイルに保存する流体プロパティを指定できます。これには、流体キャッシュの作成オプション(Create Fluid Cache Options)ウィンドウでプロパティを選択します。詳細については、流体キャッシュ ファイルを作成するを参照してください。