スキニングとは、変形可能オブジェクトをスケルトンにバインドするプロセスを指します。スケルトンを構築するときは、どのスキニング方法を使用するか十分に考えながら作業を進める必要があります。スムーズにスキニングできるオブジェクトのスケルトンを構築する場合は、ラティス スキニング、ラップ スキニングなど、リジッド スキニングまたは間接的なスキニング方法によるスケルトンの構築とは異なるスケルトン構築計画が必要になります。
たとえば、スムーズ スキニングでは、複数のジョイントを使用すると緩やかな変形が可能なため、ジョイントを使用して呼吸や筋肉の動きを表すデフォメーション エフェクトを表現することができます。このためのジョイントを使用する場合、リジッド スキニングでは適切に動作しないことがあります。代わりに、リジッド スキニングでは、フレクサを使用して類似のデフォメーション エフェクト作成することができます。
オブジェクトをスキニングする方法の詳細については、スキニングの概要を参照してください。