スキニングとは、キャラクタのモデルをスケルトンによって変形するための設定プロセスです。モデルをスケルトンにバインドすることにより、モデルをスキニングします。モデルをスケルトンにバインドするには、スムーズ スキニングやリジッド スキニングを含むさまざまなスキニング方法があります。スムーズ スキニングとリジッド スキニングは直接的なスキニング方法です。ラティス デフォーマやラップ デフォーマと、スムーズ スキニングやリジッド スキニングを組み合わせた間接的なスキニング方法も使用できます。
スケルトンの詳細については、スケルトンとはを参照してください。