スキンをデタッチせずに、バインドされたスキンとともにジョイントをキャラクタのスケルトンに接続できます。ただし、新しく接続したジョイントからスキンに影響を与えるには、これをインフルエンスとしてスキンに追加する必要があります(スキン > スムーズ スキンの編集(Skin > Edit Smooth Skin) > インフルエンスの追加(Add influence))。

キーを押しながら以前に選択したジョイントに置き換わるジョイントをクリックして、このジョイントをジョイント チェーンの親にします。

を選択します。
ジョイントの接続(Connect Joint)は、2 つの選択したジョイントを結合して、ジョイン ト チェーンを接続します。この場合、最初に選択したジョイントが 2 番目のジョイン トに結合されて、置き換えられます。
ジョイントの接続オプション(Connect Joint Options)ウィンドウが閉じます。
ジョイントの接続オプション(Connect Joint Options)ウィンドウは開いたままになります。
ジョイントの接続オプション(Connect Joint Options)ウィンドウが閉じます。
選択したジョイントをボーンで接続して、ジョイント チェーンを接続するには

キーを押しながら以前に選択したジョイント チェーンの親となるジョイントをクリックします。

を選択します。
親ジョイント(Parent Joint)は、2 つの選択したジョイントの間にボーンを作成して、ジョイント チェーンを接続します。この場合、最初に選択したジョイントが子ジョイント になり、2 番目のジョイントが親ジョイントになります。
ジョイントの接続オプション(Connect Joint Options)ウィンドウが閉じます。
ジョイントの接続オプション(Connect Joint Options)ウィンドウは開いたままになります。
ジョイントの接続オプション(Connect Joint Options)ウィンドウが閉じます。