モデリング(Modeling)プリファレンス

 
 
 

プリファレンス(Preferences)ウィンドウのモデリング(Modeling)カテゴリでは、以下のプリファレンスを設定できます。

出力ジオメトリ タイプ(Output Geometry Type)

出力ジオメトリ(Output geometry as)

回転、ロフト、押し出し、フィレット ブレンドなどのモデリング アクションで作成されるジオメトリの種類を設定します。ここでの設定はすべてのモデリング アクションに影響します。それを避けたい場合は、混合(Mixed)を選択してモデリング アクション別の設定を使用するようにします。

NURBS インタラクション(NURBS Interaction)

インタラクション モード(Interaction mode)

特定の NURBS モデリング コマンドをアクションとして動作させるか、ツールとして動作させるかを指定します。アクションでは、選択したオブジェクトに対して個別の機能が一度に実行されます。ツールでは、操作が完了するまでユーザがオブジェクトを操作できます。Maya の NURBS モデリングに熟練してくると、ツールに対するアクションを変更したい場合も出てきます。

モデリング ツールの変更を一度に行うには、すべてツールとして(Everything is a Tool)またはすべてアクションとして(Everything is an Action)を選択します。各コマンドの設定を個別に行うには、混合(Mixed)を選択してください。

ポリゴン(Polygons)

コンポーネントの選択項目の変換(Convert component selection)

コンポーネントの選択項目の変換をオンにすると、アクションがコンポーネントにだけ作用する場合に、オブジェクトの選択項目を適切なコンポーネント セレクション モードに自動的に変換します。

たとえば、ポリゴン オブジェクトを選択し、フェースを押し出そうとすると、自動的にオブジェクトのフェースがすべて選択され、先に進みます。

メッシュを片面で作成(Create meshes single sided)

このオプションがオンの場合は、ポリゴン プリミティブ ツールやポリゴン操作などによって作成した新しいポリゴン メッシュのレンダリング詳細 > 両面(Render Stats > Double Sided)アトリビュートが自動的にオフになります。

スマート コマンド設定(Smart command settings)

実行中のアクション類に基づいて、ポリゴン設定が修正されます。

次のオプションがあります。

ポリゴン接線空間(Polygon Tangent Space)

シーン内におけるすべてのメッシュの接線空間の設定方法を管理できます。ポリゴン接線空間(Polygon Tangent Space)の詳細については、接線空間を参照してください。