パネル メニューの項目を使用して、全体的なレイアウトやパネル コンテンツと同様に、特定のパネルのコンテンツを設定することができます。
メニュー項目
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ほかのパース ビューに切り替えたり、新しいパース ビューを作成します。
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ほかの正投影ビューに切り替えたり、新しい正投影ビューを作成します。
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立体視モードに変更するか、新しい立体視カメラを作成できます。作成したすべての立体視カメラと、登録したすべてのカスタム リグがサブメニューに一覧表示されます。
以下のコマンドを含むメニューを表示します。
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を開きます。オブジェクトとそのアトリビュートを階層的に見ることができます。
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を開きます。イベントとサウンドの同期およびタイミングを編集することができます。詳細については、ドープシートの概要(『アニメーション』マニュアル)を参照してください。
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を開きます。アニメーションのショットを作成、操作して、ムービークリップを制作することができます。カメラ シーケンサ を参照してください。
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を開きます。レンダリング ノードの作成と編集、レンダリング(またはシェーディング)ネットワークの表示と編集に使用します。詳細については、『レンダリング』を参照してください。
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を開き、これを使用して作成可能なシェーディング ノードのイメージ(すでにシーン内にあるものとオンライン ライブラリ内にあるもの)を視覚的なアウトライン フォームで表示できます。詳細については、『レンダリング』を参照してください。
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ウィンドウを開きます。ポリゴン モデルへのテクスチャ マッピングに使用します。ポリゴン モデリングの詳細については、『ポリゴン モデリング』を参照してください。
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ウィンドウを開きます。単一フレームのテスト レンダリング、レンダリング アトリビュートのインタラクティブな調整を行います。詳細については、『レンダリング』を参照してください。
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キャラクタ デフォメーションを作成します。詳細については、ブレンド シェイプ デフォーマ(『キャラクタ セットアップ』マニュアル)を参照してください。
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パーティクル エミッタや衝突などダイナミクス要素間の接続の表示や編集が可能です。詳細については、ダイナミクスについて(『ダイナミクス』マニュアル)を参照してください。
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を開きます。オブジェクトのグループ化およびセットとしての操作、ジオメトリへのシェーディング グループの割り当てに使用します。
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を開きます。ファイルを参照して読み込むための設定を行うために使用します。
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を開きます。コンポーネントに割り当てられたデータを編集するために使用します。
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を開きます。シーンの残りをレンダーせずに、ストロークをインタラクティブにレンダーすることができます。シーン ペインティング ビュー内でストロークをペイントすると、そのストロークがレンダーされます。詳細については、『ペイント エフェクトと 3D
ペイント』を参照してください。
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パネルを開きます。ここで MEL コマンドを表示、入力することができます。
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パネル
ハイパーグラフ パネルのオプションは以下のとおりです。
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を開きます。シーン全体の概要、シーンに含まれる全オブジェクト、各オブジェクト間のリレーションシップが表示されます。
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一度に複数のを開くことができます。開いた各には、既定の名称および番号(たとえば、ハイパーグラフ 1)が割り当てられます。このオプションは、1 つまたは複数のハイパーグラフを開いた場合に限って表示されます。
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をシーンの階層構造で開き、現在のシーンの親ノードの下に子ノードのグループを表示します。
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シーンの最新の入力/出力接続を表示するを開きます。
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Maya のメイン ウィンドウで各ビューをどのように配置するかを設定します。
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現在選択しているカメラ ビューをフローティング ウィンドウに移動します。現在選択しているビューは、パネル リスト上の次のビューに置き換わります(パネル リストを表示するには、を選択します)。
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現在選択しているカメラ ビューをフローティング ウィンドウに複製します。
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ウィンドウを開きます。新しいパネルの作成、既存パネルのラベル名の変更、レイアウト名の変更、レイアウト構成の変更などを行うことができます。