現在のタイム インジケータが位置する時刻のタイム スライダにキーを挿入します。
アニメート > キーの設定(Animate > Set Key) >
キーの設定オプション(Set Key Options)ウィンドウが開きます。
IK ハンドルまたはジョイント チェーンにキーを設定するときに、IK/FK キーの設定(Set IK/FK Keys)はハンドルのすべてのアトリビュートとチェーンのすべてのジョイントのキーを追加します。スムーズな IK/FK アニメーションを作成できます。このオプションを使用できるのは、すべてのキー設定可(All Keyable Attributes)のアトリビュートがオンに設定されている場合に限られます。詳細については、アニメート > IK/FK キー > IK/FK キーの設定(Animate > IK/FK Keys > Set IK/FK Key)とアニメート > IK/FK キー > IK ソルバの有効化(Animate > IK/FK Keys > Enable IK Solver)を参照してください。
選択したオブジェクトの制御点にキーを設定します。制御点には、NURBS CV、ポリゴン頂点、ラティス ポイントがあります。制御点(Control Points)がオンに設定され、制御点がたくさんあるオブジェクト、たとえば複雑な NURBS サーフェスなどにキーを設定すると、多数のキーを設定することになります。これでは、Maya の動作が遅くなります。階層(Hierarchy)も下位(Below)に設定すると、Maya の動作がさらに遅くなる場合があります。これらのオプションは、必要なときだけオンに設定してください。
CV にキーを設定したオブジェクトのコンストラクション ヒストリを削除すると、アニメーションが正常に動作しなくなります。