Maya ソフトウェア レンダラは、高度なマルチスレッド対応のレンダラです。このベースは、Maya のディペンデンシー グラフ アーキテクチャに直接構築されたレンダリング テクノロジです。つまり、機能ノードは Maya のその他の機能と密接に接続されています。このレンダラは、非常に豊富な機能を備えた優れた汎用レンダリング ソリューションをアーティストに提供します。
また、このレンダラはハイブリッド レンダラで、レイ トレーシングの機能とスキャン ライン レンダラで得られるスピードという利点も利用することができます。Maya ソフトウェア レンダラは、処理スピードが遅いというわけではなく、スピードよりも精度と機能の充実に重点を置いています。
Maya ソフトウェア レンダラは、パーティクル、各種ジオメトリとペイント エフェクト(ポスト レンダー プロセスとして)、流体エフェクトなどの Maya のさまざまな構成要素タイプのすべてをサポートしています。また、ユーザがプログラムしたエフェクトを追加するためのパワフルな API を備えています。
Maya ソフトウェア レンダラは、最終的なレンダーしたイメージをインタラクティブに調整でき、レンダリングの生産性を大幅に向上させる IPR (Interactive Photo Realistic レンダリング)を特徴としています。最も重要なことは、Maya の統合アーキテクチャによって、パーティクルの放出を左右するプロシージャ テクスチャおよびランプのような複雑な相互接続や、圧倒的な視覚的効果を生み出すその他の予想不可能なリレーションシップを可能にしていることです。