ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
polySmooth([caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [continuity=float], [divisions=int], [keepBorder=boolean], [keepHardEdge=boolean], [keepSelectionBorder=boolean], [keepTessellation=boolean], [name=string], [nodeState=int], [propagateEdgeHardness=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
polySmooth は、取り消し可能、照会可能、および 編集可能 です。
ポリゴン オブジェクトを滑らかにします。このコマンドは、ポリゴン オブジェクトかフェースで動作します。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
polyAppend, polyAppendVertex, polyBevel, polyChipOff, polyCreateFacet, polyExtrudeEdge, polyExtrudeFacet, polySplit, polySplitVertex, polySubdivideEdge, polySubdivideFacet, polyTriangulate
caching, constructionHistory, continuity, divisions, keepBorder, keepHardEdge, keepSelectionBorder, keepTessellation, name, nodeState, propagateEdgeHardness
フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
cmds.polyCube( n='plg1' )
cmds.move( -3, 0, 2 )
cmds.polyCube( n='plg2' )
cmds.move( -3, 0, -2 )
cmds.polyCube( n='plg3' )
cmds.move( 0, 0, 2 )
cmds.delete( 'plg3.f[1]' )
cmds.polyCube( n='plg4' )
cmds.move( 0, 0, -2 )
cmds.delete( 'plg4.f[1]' )
cmds.polyCube( n='plg5' )
cmds.move( 3, 0, 2 )
cmds.polyCube( n='plg6' )
cmds.move( 3, 0, -2 )
cmds.polyOptions( ao=True, db=1 )
# only one division:
cmds.polySmooth( 'plg1.f[0:5]', dv=1 )
# 2 divisions produces a round-ish object
cmds.polySmooth( 'plg2.f[0:5]', dv=2 )
# keep border edges
cmds.select( 'plg3.f[0:4]' )
cmds.polySmooth( kb=1 )
# don't keep border edges
cmds.select( 'plg4.f[0:4]' )
cmds.polySmooth( kb=0 )
# 1 division, continuity 0.2
cmds.select( 'plg5' )
cmds.polySmooth( c=0.2 )
# 1 division, continuity 0.8
cmds.polySmooth( 'plg6.f[0:5]', c=0.8 )