ジャンプ先: 概要. 戻り値. キーワード. 関連. フラグ. MEL 例.
retarget [-endFrame int] [-lowerBody string] [-lowerScale string] [-lowerScaleFactor float] [-maintainOffset] [-restPoseFrame int] [-scaleHandsFrom string] [-startFrame int] [-upperBody string] [-upperScale string] [-upperScaleFactor float] [-useExistingKeys]
retarget は、取り消し可能、照会不可能、および 編集不可能 です。
このコマンドを使用して、キャラクタのモーションを、サイズの異なるキャラクタへとリターゲットします。なし
ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||
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-lowerBody(-lb)
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string
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-lowerScale(-ls)
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string
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-lowerScaleFactor(-lsf)
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float
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-upperBody(-ub)
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string
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-upperScale(-us)
|
string
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-upperScaleFactor(-usf)
|
float
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-scaleHandsFrom(-shf)
|
string
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-startFrame(-s)
|
int
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-endFrame(-end)
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int
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-maintainOffset(-mo)
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-useExistingKeys(-uek)
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-restPoseFrame(-rpf)
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int
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます | フラグはコマンドの編集モードで表示できます |
フラグはコマンドの照会モードで表示できます | コマンド内でフラグを複数回使用できます。 |
// retarget the motion of bob onto joe using the scaled foot placement solver // retarget -startFrame 0 -endFrame 30 -lowerBody "scaledFootPlacement" bob joe; // Retarget the motion of birdman onto splinterFace using the scaled foot placement // solver (default), using the hip-to-toe measurement to compute the scale. // Use the hierarchy location at frame -5 as the rest pose. // select -r birdman splinterFace; retarget -startFrame 0 -endFrame 30 -lowerScale "hipToToe" -restPoseFrame -5;